¿Por qué los huesos de mi Rigg tienen espasmos aleatorios?
Buenas!, Soy bastante nuevo en el apartado de rigging y animación con Blender, y tengo un problema que no logro solucionar.
Ciertos huesos de mi esqueleto tienen espasmos de forma aleatoria cuando realizo cualquier proceso relacionado con ellos. Ya sea una animación, mover o reposicionar alguna parte del esqueleto o meramente desplazar el timeline hace que algunos huesos tengan espasmos y no logro entender el por que.
Creí que podría ser por mala configuración de las restricciones, pero aun que las elimine sigue sucediendo lo mismo.
Si creo una animación ignorando estos espasmos (el movimiento de los espasmos no es visible en el "graph editor") y luego la importo en UE4 dichos espasmos se mantienen, aun que el movimiento de dichos huesos no es visible en el editor.
https://youtu.be/6ISTR-tTxJw
Si necesitáis más detalles o directamente el archivo .blend, decirlo, que no tengo ningún problema en compartirlo. Gracias de antecodo!