Hola a todos! Espero que estén de lo mejor!
Una duda, estoy aprendiendo como proseguir con el workflow al momento de hacer algo en 3D.
Ya sean personajes o props. Pero me surgió una duda.
En Zbrush hay la opción de proyectar, y para ello necesitamos un modelado sin detalle (Low Poly) y uno con detalle (High Poly).
Entonces es lo mismo que hacer bakes de texturas en Substance Painter. ¿por ejemplo?