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Renderizado deforme en Maya
Hola, ¿alguien podría ayudarme a solucionar este fallo? En el View Port se ve bien, al renderizar con Arnold (con VRAY no) creo un monstruo, hice una captura de pantalla con el modelo seleccionado para que se vea el original y render.
Archivo adjunto 239477
El proyecto fue hecho en ZBrush, probé a exportarlo en .ma, en FBX y con GOZ, pero pasa lo mismo.
Este es aviso que sale en el log:
// Warning: [disp] /modelo/modelo_test: padding is at least 10x smaller than it should be! given disp_padding: 0, recommended: 0.499916881 //
Cambié el padding del Displacement en Arnold y algunas cosas buscando en Google pero queda aún peor, le salen pinchos.