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Substance 3D Stager enfocado al mercado de fotografía virtual
Substance 3D Stager enfocado al mercado de fotografía virtual. Adobe ha publicado Substance 3D Stager, una nueva aplicación para el diseño, iluminación y renderizado de escenas 3D dirigida al emergente mercado de la fotografía virtual previamente apostado por Adobe Dimension.
Incluye una serie de características interesantes, incluidas herramientas de diseño basadas en la física, equipos de iluminación de estudio listos para hacer y un renderizador basado en Vulkan capaz de trazar rayos acelerado por hardware.
El software está disponible como parte de la nueva colección Substance 3D de Adobe, junto con Substance 3D Painter, Substance 3D Designer y Substance 3D Sampler, el nuevo nombre de Substance Alchemist.
Una forma intuitiva para que los artistas 3D menos especializados creen fotografías de productos virtuales. Substance 3D Stager es la primera aplicación en la línea de productos Substance no diseñada exclusivamente para la creación de materiales, y está construida sobre los cimientos de Dimension, el software de representación y composición 3D de Adobe.
Al igual que Dimension, está dirigido a diseñadores, así como a artistas 3D especializados, y está destinado a proporcionar un flujo de trabajo intuitivo para crear visualizaciones de marca fotorrealistas y maquetas de productos.
Adobe lo describe como un producto aún más enfocado para la fotografía virtual que Dimension, que proporciona una gama más amplia de herramientas y una integración más estrecha con las otras aplicaciones de Substance.
Aunque Dimension en sí no ha tenido una actualización de funciones desde el pasado mes de septiembre, Adobe dice que Substance 3D Stager no es un reemplazo para el software anterior.
Según la firma, Dimension todavía está aquí, y seguirá estando disponible para los artistas que no quieran obtener una suscripción a Substance 3D Collection, además de una suscripción a Creative Cloud.
Diseño de escena; herramientas de diseño conscientes de la física y soporte para modelos paramétricos. El flujo de trabajo en Substance 3D Stager comienza colocando modelos 3D; ya sea de la biblioteca de primitivas 3D del software o activos importados de otras aplicaciones DCC.
Eso incluye modelos de procedimiento creados en Substance 3D Designer; Stager se envía con una muestra de modelos paramétricos que se pueden editar dentro del software.
Para la colocación de objetos, Stager incorpora la tecnología de Physics Whiz, el nuevo sistema de diseño consciente de la física de Adobe Research, que se presentó en Adobe MAX el año pasado.
Permite que los objetos 3D en la ventana respondan naturalmente a propiedades físicas simples, cayendo bajo la gravedad o chocando con otros objetos, en lugar de que el usuario tenga que colocar todo a mano.
En el apartado de materiales puedes arrastrar y soltar materiales de otras aplicaciones de Substance o de la biblioteca de activos de Substance 3D. Los usuarios pueden arrastrar y soltar materiales en formato de sustancia en los modelos; ya sea materiales de stock de la biblioteca de activos de Substance 3D o materiales personalizados creados en Substance 3D Designer.
Los materiales se pueden personalizar ajustando los valores de los parámetros dentro de Stager o aplicando mapas de textura creados en otras aplicaciones, incluidas Photoshop e Illustrator.
Los usuarios pueden alternar entre varias mesas de trabajo de Illustrator, lo que proporciona una forma rápida de probar el aspecto de las variantes.
Stager cuenta con una interfaz de usuario optimizada y un flujo de trabajo intuitivo. Tenga en cuenta la etapa de entorno ya hecha que imita una configuración de iluminación de estudio del mundo real, y la forma en que se han establecido las dimensiones de renderizado dentro de la ventana.
En cuanto a la iluminación, esta trabaja utilizando IA (inteligencia artificial), dispone de una configuración de estudio lista para ser utilizada, proporcionando un conjunto estándar de luces 3D y soporte para iluminación basada en imágenes.
El software también incluye la misma funcionalidad de coincidencia de imágenes entrenada por IA que Dimension, que combina automáticamente la iluminación y la perspectiva de la cámara de una toma con la de una imagen de fondo.
Los usuarios pueden ajustar manualmente las propiedades de la cámara y la profundidad de campo, o a través de flujos de trabajo intuitivos como hacer clic en la ventana para establecer la profundidad focal de la cámara.
Otra característica interesante es un conjunto de etapas de entorno ya hechas que replican la configuración de iluminación del mundo real, incluida la geometría 3D real para telones de fondo, softboxes y otros accesorios de estudio.
En el apartado de renderizado vemos un nuevo motor de render que trabaja tanto por CPU/GPU basado en Vulkan, Stager utiliza Mercury rendering Engine de Adobe, un nuevo renderizador híbrido de CPU y GPU.
Utiliza las nuevas extensiones Vulkan Ray Tracing para el trazado de rayos GPU, y es independiente del hardware.
Aunque la versión inicial solo es compatible con GPU Nvidia GeForce GTX 1060 y superior, las versiones futuras deberían funcionar con nuevas tarjetas AMD como las GPU Radeon RX serie 6000.
Para el hardware de gama baja, el Mercury Rendering Engine incluye un trazador de rayos por CPU idéntico a la versión de GPU tanto en términos de conjunto de características como del renderizado final que genera.
De nuevo, hay algunas características intuitivas y que ahorran tiempo, incluida la opción de establecer la relación de aspecto de un renderizado al cambiar el tamaño del área de renderizado de forma interactiva en la ventana 3D de Stager.
Soporte para las animaciones de personajes de Mixamo
Aunque Stager actualmente está dirigido principalmente a generar imágenes fijas, Adobe dice que también está trabajando actualmente en la integración con Mixamo, su biblioteca de animación de personajes en línea.
Substance 3D Stager 1.0 está disponible para Windows 10 y MacOS 10.14 y versiones superiores.
https://youtu.be/dr-HTl4woas
Crear fotografías virtuales con Adobe Substance 3D Stager 1.2
Crear fotografías virtuales con Adobe Substance 3D Stager 1.2. La compañía ha publicado una nueva actualización de su software para diseñar y renderizar fotografías y escenas.
La actualización agrega un nuevo panel de materiales expresas para el proyecto para administrar los materiales de la escena y mejora la calidad visual del modo de representación en tiempo real. Ahora admite sombras en la iluminación del entorno.
El software trae una forma intuitiva para que los artistas 3D menos especializados creen fotografías virtuales de productos. Lanzado al mercado el año pasado, Substance 3D Stager 1.2 es la primera aplicación de la línea de productos de Substance no diseñada exclusivamente para el diseño y creación de materiales, y reemplaza al software Dimension de Adobe.
Al igual que su precursor, Adobe Substance 3D Stager 1.2 está dirigido a diseñadores y artistas 3D, y destinado a proporcionar un flujo de trabajo intuitivo para crear visualizaciones de marca fotorrealista y maquetas de productos.
Diseña escenas teniendo en cuenta la física real
Permite a los usuarios diseñar escenas utilizando herramientas basadas en la física para colocar primitivas en 3D o modelos importados. Viene con bibliotecas de materiales listos para usar y escenarios ambientales que imitan la iluminación de estudio del mundo real.
Para el renderizado, Adobe Substance 3D Stager 1.2 utiliza Mercury Rendering Engine de Adobe, un nuevo renderizador híbrido por CPU y GPU.
Esta actualización aporta el modo de renderizado en tiempo real, que ahora admite sombras de entorno. Substance 3D Stager 1.2 mejora la calidad del modo de renderizado en tiempo real del software, disponible como alternativa al RayTrace para mejorar el rendimiento interactivo en la ventana gráfica.
La actualización reemplaza el sistema anterior de sombras paralelas con sombras en tiempo real de iluminación ambiental basada en imágenes. Generadas utilizando una combinación de vóxel y sombras de espacio de pantalla. Los usuarios podemos ajustar las sombras a través de la configuración de calidad, resolución, muestras y opacidad.
También hay nuevos ajustes preestablecidos de calidad general para renders en tiempo real, que van desde Draft hasta Ultra. Sin embargo, Adobe ha eliminado la opción de deshabilitar el trazado de rayos automáticamente al realizar ediciones en una escena para mejorar el rendimiento de la ventana gráfica. Una opción que dice que fue utilizada por un número muy bajo de personas.
Nuevo panel de materiales para fotografías virtuales
La otra característica nueva importante de Substance 3D Designer 1.2 es el nuevo panel dedicado a los materiales del proyecto. Muestra vistas previas en miniatura de todos los materiales de una escena, incluidos los que actualmente no se utilizan, y los usuarios podemos ordenar los materiales por nombre o el orden en que se agregaron.
También puedes asignar materiales a los objetos a través de un menú de clic derecho; y utilizando el típico arrastrar y soltar. Además, podemos enviar materiales creados en Substance 3D Designer, el software desarrollado para crear materiales, directamente a Substance 3D Stager, en lugar de tener que exportar e importar archivos SBSAR. El flujo de trabajo se introdujo en Substance 3D Designer 12.1.
Dejamos un video con la nueva iluminación IBL Shadows
Adobe ha publicado Substance 3D Stager 2.1
Esta actualización está diseñada para mejorar el flujo de trabajo en la creación de animaciones y tocadiscos, y además añade emocionantes características. Una de ellas es un nuevo eliminador de ruido de GPU, que permite acelerar el proceso de diseño y obtener resultados de alta calidad en cuestión de segundos.
Además, esta versión incluye opciones de exportación de video en formato MP4 y de animaciones en formato GIF. También se han realizado mejoras en las opciones de rango de tiempo para permitir la renderización de un conjunto específico de cuadros, y se ha eliminado la restricción de edición en el primer cuadro, lo que significa que ahora se puede editar la escena mientras se reproduce la animación.
Otras mejoras importantes son las siguientes:
Se ha actualizado a Substance Engine 9.
Se ha actualizado el panel de Bibliotecas CC a la versión 3.23.28.
Se ha habilitado la lectura de datos de tamaño físico de materiales en formato .sbsar.
El motor de trazado de rayos ha sido actualizado para corregir errores y mejorar el rendimiento.
Se ha evitado que la aplicación entre en modo de suspensión durante el proceso de renderizado.
Se ha mejorado la compatibilidad de exportación e importación de USD (formato Universal Scene Description).
Han añadido un botón de selección de grupo en la ventana gráfica cuando se activa una herramienta de selección.
Se ha mejorado la visualización del tiempo en la línea de tiempo, con opciones editables de visualización de tiempo y fps.
Los ajustes preestablecidos en formato .sbsar ahora se muestran agrupados como elementos en el panel de activos, con vistas previas en miniatura al pasar el ratón sobre ellos.
Se han añadido nuevos estados de ocupación para indicar claramente que la aplicación está realizando tareas como desplazamiento, compilación de sombreadores o resolución de colisiones físicas.
Substance 3D Stager 3.0 en versión beta
Las últimas mejoras, implementadas recientemente, incluyen una característica innovadora llamada Generative Background. Esta función permite generar fondos para escenas a partir de simples instrucciones de texto. Esto es posible gracias al desarrollo de Firefly, el conjunto de herramientas de IA generativa de Adobe.
Además, esta actualización no solo optimiza la vista previa, sino que también añade nuevas funciones para crear texto en 3D y aplicar efectos de iluminación física. Asimismo, se ha simplificado notablemente el uso de la herramienta Seleccionar.
En cuanto a la experiencia del usuario, esta actualización busca hacer más accesible la creación de imágenes de productos virtuales incluso para aquellos artistas 3D menos experimentados. Substance 3D Stager, lanzada en 2021, es una aplicación diseñada específicamente para el diseño y renderizado de escenas.
Su enfoque principal es proporcionar un flujo de trabajo intuitivo para la creación de visualizaciones realistas de productos y marcas. Esto se dirige tanto a diseñadores como a artistas 3D expertos.
Los usuarios pueden diseñar escenas utilizando herramientas que se basan en principios físicos para colocar elementos y seleccionar materiales de bibliotecas preexistentes. Además, pueden elegir entre una variedad de "escenarios ambientales" que replican la iluminación de estudio del mundo real, lo que permite crear imágenes convincentes y atractivas.
Como característica estelar de la versión 3.0 de Substance 3D Stager, encontramos Generative Background, un innovador sistema que permite agregar fondos a las escenas sin necesidad de buscar imágenes adecuadas en archivos.
Este sistema, desarrollado por Firefly, el conjunto de herramientas de inteligencia artificial generativa de Adobe, capacita a los usuarios para crear fondos ingresando descripciones de texto simples. Además, los usuarios pueden ajustar la salida seleccionando ajustes preestablecidos de color, tono, iluminación y composición. De este modo, Stager ofrece cuatro variantes de imagen para elegir.
El sistema Match Image del software ajusta automáticamente la perspectiva de la cámara y equipara la iluminación ambiental de la escena con la imagen de referencia. Además, Stager adjunta automáticamente las credenciales de contenido de Adobe a los activos generados con Firefly, indicando en los metadatos que son generados por IA.
En cuanto al rendimiento visual, la actualización también mejora la velocidad y la calidad del renderizado en tiempo real. Se ha añadido un eliminador de ruido interactivo al editar una escena en modo Diseño, lo que permite previsualizar rápidamente vistas de alta calidad.
El motor de renderizado en tiempo real ahora maneja mejor la translucidez, mostrando refracciones al renderizar objetos como vidrio, plásticos y líquidos.
Entre las nuevas características, se incluyen herramientas para crear texto 3D y luces físicas. Además, las funciones existentes han sido mejoradas, como una herramienta de selección rediseñada que facilita la composición en ángulos inferiores mediante un "diseño de cuadro delimitador orientado a la pantalla".
Ahora también es posible agrupar cámaras y guardar escenas personalizadas como plantillas, lo que agiliza y facilita el flujo de trabajo de los usuarios. Con estas adiciones y mejoras, Substance 3D Stager se posiciona como una herramienta integral y poderosa para la creación y renderizado de escenas 3D.
Puedes encontrar una lista completa de las nuevas funciones en Substance 3D Stager 3.0 en las notas de la versión publicada por Adobe.