Consejos para animar cosméticos en videojuegos
Buenos días.
Estoy a punto de embarcarme en un proyecto con unos compañeros en el que vamos a desarrollar un videojuego. Queremos incluir un apartado de caracterización de personajes con cosméticos.
Me pregunto cuál sería la mejor manera de hacer el Rigging de los diferentes cosméticos en los personajes.
Mi idea inicial era modelar todos los cosméticos posibles para equiparlos de manera conjunta (aunque se solapen unos con otros) y aplicarles a todos, con un mismo conjunto de huesos del modelo 3D, el modificador de skin.
A la hora de exportar el modelo como FBX para incluirlo en el motor de juego, pensé en exportar varios FBX con las diferentes combinaciones de cosméticos en el personaje para así poder intercambiar los modelos en Unity.
¿Es esta la forma más eficiente de hacerlo o existe algún proceso más fácil?
Gracias.