Consulta sobre automatización del proceso de texturizado y renderizado en 3D
Hola, me han pedido que renderice una serie de piezas similares con diferentes texturas. ¿Existe algún script que permita automatizar el proceso, desde la asignación de texturas hasta el renderizado?
Agradecería cualquier orientación para encontrar un script adecuado en Script Spot, ya que me resulta difícil localizarlo por mi cuenta.
Automatizar el proceso de texturas y renderizado con MAXScript
Para automatizar el proceso de renderizado con diferentes texturas en piezas similares, puedes utilizar un script que te permita asignar rápidamente las texturas y renderizar las piezas de manera automática. A continuación, te doy algunos pasos que puedes seguir:
Busca un script en Script Spot que te permita asignar texturas automáticamente. Puedes utilizar palabras clave como "automate texture assignment" o "batch texture assignment" para encontrar scripts que hagan esta tarea.
Descarga el script y sigue las instrucciones de instalación proporcionadas por el autor del script.
Abre tu software de renderizado y carga las piezas que deseas renderizar.
Utiliza el script para asignar las texturas a las piezas. Puedes utilizar una lista predefinida de texturas o seleccionarlas manualmente desde una carpeta.
Una vez que todas las piezas tengan sus texturas asignadas, utiliza el mismo script o un script diferente para renderizar las piezas automáticamente. Asegúrate de configurar la resolución de salida, la calidad del renderizado y cualquier otra configuración necesaria antes de iniciar el proceso de renderizado.
Espera a que el proceso de renderizado finalice y revisa los resultados para asegurarte de que todas las piezas se hayan renderizado correctamente.
Recuerda que siempre es recomendable hacer pruebas previas para asegurarte de que el script funcione correctamente antes de aplicarlo a un proyecto real.
Script MAXScript para que pruebes la automatización
Por si no encuentras ninguno para descargar que funcione con el sistema MAXScript de 3ds Max, aquí te dejo uno.
El siguiente código en MAXScript te permitiría automatizar el proceso de asignación de texturas a un grupo de objetos y renderizarlos con diferentes texturas:
Código:
-- Definir la ruta de la carpeta que contiene las texturas
textures_folder = "C:/ruta/a/la/carpeta/de/texturas"
-- Seleccionar los objetos a los que se les asignarán las texturas
selection = selection as array
-- Recorrer cada objeto de la selección y asignarle una textura diferente
for i = 1 to selection.count do
(
-- Crear un nuevo material
new_material = standardMaterial()
-- Cargar una textura aleatoria de la carpeta
texture_files = getFiles (textures_folder + "/*.jpg")
random_texture_file = texture_files[random 1 texture_files.count]
new_texture = BitmapTexture random_texture_file
new_material.diffuseMap = new_texture
-- Asignar el nuevo material al objeto
selection[i].material = new_material
)
-- Renderizar los objetos con las nuevas texturas
render outputfile:"C:/ruta/al/archivo/de/salida.png" vfb:off
Este script carga una textura aleatoria de una carpeta especificada y la asigna a cada objeto seleccionado, y luego renderiza los objetos con las nuevas texturas. Puedes modificar la ruta de la carpeta de texturas y la ruta del archivo de salida según tus necesidades.