En Maya: el Nodo de "polyRetopo" no funciona
Hola, me gustaría pedir ayuda con mi problema, por favor. Estoy creando un personaje 3D, el cual empecé en Autodesk Maya 2019. La cuestión es que, después de esculpir en Sculptris, la malla ha cambiado a triángulos, y como sabrán, esto no es bueno para la claridad de los renders.
Por más que intento aplicar el nodo "polyRetopo", la malla no cambia. He intentado hacer "clean ups" según lo que he leído en otros foros, pero sigue sin funcionar. ¿Hay alguien que haya tenido este mismo problema y pueda ayudarme, o algún otro flujo de trabajo para convertir la malla de triángulos a cuadrícula? ¡Gracias a todos!