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Plasticity herramienta de modelado basada en NURBS
Plasticity herramienta de modelado basada en NURBS. La herramienta tendrá toneladas de características de modelado importantes y una interfaz de usuario intuitiva.
El desarrollador de software Nick Kallen ha revelado un video de introducción para Plasticity, una nueva herramienta de modelado basada en NURBS en la que Nick ha estado trabajando durante los últimos 10 meses. En el video, el autor muestra la progresión de la herramienta, habla sobre sus características y muestra un ejemplo del proceso de trabajo en Plasticity.
La próxima herramienta de modelado ya tiene toneladas de características útiles. Más todavía están en camino, cuenta con una interfaz de usuario intuitiva y tiene enlaces clave similares a Blender.
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Puedes participar como beta tester
Además, todos pueden participar en el desarrollo de Plasticity. Como dice Nick, la herramienta aún se encuentra en sus primeras etapas y carece de muchas características. Por lo tanto, el desarrollador necesita beta-testers para encontrar errores y proporcionar comentarios relevantes sobre las características necesarias.
Actualmente, Plasticity todavía tiene errores y le faltan características clave, comenta Nick. Necesita nuevos usuarios que quieran probar el software beta y que puedan dedicar algo de tiempo a encontrar errores y ofrecer comentarios.
Si solo tienes curiosidad por probar Plasticity, lo mejor es esperar unos meses para que madure. De lo contrario, si quieres ayudar con el desarrollo de Plasticity, envía un correo electrónico y te agregará a la versión beta.
Puedes obtener más información sobre la herramienta en la página de YouTube del artista desarrollador, aquí.
Plasticity modela sólidos y superficies en Blender
Plasticity modela sólidos y superficies en Blender, según su desarrollador es la herramienta definitiva para profesionales creativos en la industria de los videojuegos, diseño de productos y más. Di adiós a los torpes flujos de trabajo CAD diseñados para la capacidad de fabricación.
Plasticity ofrece todo el poder del modelado NURBS combinado con las mejores innovaciones de flujo de trabajo del software de modelado poligonal. Esta combinación única te ofrece la flexibilidad y la creatividad que necesita para dar vida a tus ideas.
La geometría avanzada y el motor de recorte de Plasticity son insuperables, gracias a los algoritmos de primer nivel de Parasolid. Con Plasticity, puedes crear los mejores recortes, booleanos y desplazamientos, y modificarlos cuando quieras. A diferencia de otros programas de CAD, Plasticity da un paso adelante en herramientas de modelado avanzadas, tienes acceso a todo lo que necesitas.
Nuestro flujo de trabajo optimizado hace de Plasticity la herramienta perfecta para artistas y diseñadores de productos. Si ya estás familiarizado con programas de modelado poligonal como Blender o complementos de flujo de trabajo como HardOps, te sentirás como en casa.
Hemos diseñado Plasticity para que sea lo más intuitivo posible, con herramientas eficientes y combinaciones de teclas personalizables para que cada movimiento de la mano cuente.
Licencia indefinida
Plasticity está disponible con una licencia indefinida, por lo que puedes usarlo para siempre. No se requieren suscripciones ni conectividad a Internet. Esta versión de pago tiene algunas ventajas que la gratuita no, la primera es que la gratuita es una versión de pruebas, todavía no sabemos si tendrá limitaciones de software, pero seguro que sí de tiempo de uso. O quizá nos den una sorpresa y sea una versión para trabajos no comerciales. Habrá que esperar a saberlo.
- Nodo bloqueado (hasta 3 máquinas).
- Todas las herramientas de modelado 3D.
- STEP, IGES, ACIS, OBJ y Parasolid importan/exportan. Importación de Rhinoceros.
- Licencia individual. Uso comercial permitido.
- Actualizaciones de la versión 1.X incluidas.
- Todas las actualizaciones incluidas durante 12 meses, incluidas las versiones principales (2.x).
- Acceso al programa beta durante 12 meses: ayuda a dar forma a la dirección de las nuevas funciones.
¿Qué es Parasolid?
Parasolid es un núcleo de geometría, que es una biblioteca de software que implementa funciones matemáticas complejas para realizar operaciones como booleanos, recortes y otras funciones. Todos los programas CAD utilizan un núcleo de geometría, y Parasolid es considerado uno de los mejores de la industria.
Es utilizado por software CAD líder como SolidWorks, Siemens NX, Shapr3D (¡y Plasticity!) para diversas aplicaciones, que van desde piezas fabricadas a pequeña escala hasta componentes aeroespaciales a gran escala.
¿Qué es Hoops Exchange?
HOOPS Exchange es una biblioteca de traducción de formatos CAD que permite a Plasticity importar y exportar una amplia variedad de formatos CAD. La transferencia de datos entre diferentes programas CAD puede ser un desafío debido a las incompatibilidades entre los núcleos de geometría.
HOOPS Exchange es un producto de traducción premium, considerado como uno de los mejores de la industria. Al incorporar Parasolid HOOPS Exchange, Plasticity proporciona a los usuarios acceso a algunas de las tecnologías CAD más avanzadas disponibles a un precio increíblemente competitivo.
¿Qué significa "nodo bloqueado"?
Nodo bloqueado significa que la licencia está vinculada a un equipo específico. A menudo, esto significa que solo puede usar el software en una computadora a la vez. Sin embargo, con la licencia Indie puede usar el software en hasta dos computadoras al mismo tiempo, y con la licencia Studio puede usar el software en hasta tres computadoras al mismo tiempo.
También puede transferir la licencia de una computadora a otra hasta 8 veces, en caso de que compre computadoras nuevas. Más allá de 8 transferencias, puede enviarnos un correo electrónico para solicitar transferencias adicionales.
Soporte técnico de Plasticity
Los clientes de Plasticity tienen acceso a una comunidad privada de Discord donde puedes hacer preguntas y ayudar a otros con sus preguntas a cambio, pero no ofrecemos soporte técnico de primera mano directamente.
¿En qué sistemas operativos se ejecuta Plasticity?
Plasticity está disponible para Mac OSX (12+), Windows (10+) y Linux (Ubuntu 22).
¿Qué tipo de hardware de computadora necesito?
La plasticidad es algo exigente en el hardware de su computadora. Ayuda tener una computadora moderna con una CPU rápida, GPU y una cantidad significativa de RAM. Puedes usar la versión de prueba gratuita para determinar si Plasticity funcionará bien en su computadora.
¿Qué me aporta el acceso a la beta?
El ritmo de desarrollo de Plasticity es muy rápido. Estamos constantemente agregando nuevas características y mejorando las existentes. La licencia Studio le otorga acceso al programa beta durante 12 meses, donde puede probar nuevas funciones meses antes de su lanzamiento. También puedes proporcionar comentarios sobre las características beta, lo que nos ayuda a dar forma a la dirección de Plasticity.
Si estás interesado en probarlo, puedes ir al sitio web del software.
Plasticity 1.1 exporta en formato STL
Plasticity 1.1, la primera actualización importante del prometedor modelador ligero NURBS desde su lanzamiento en abril, ¡ya está aquí!
Esta versión incluye medidas en pantalla, copias de seguridad automatizadas, una herramienta de texto a curva y la capacidad de exportar en formato STL.
Plasticity es una aplicación de modelado NURBS ligera diseñada principalmente para arte conceptual, no para diseño industrial. Es descrita como "CAD para artistas".
El software ofrece una alternativa económica y amigable para artistas en comparación con herramientas como MoI o Autodesk Fusion 360, y está dirigido tanto al arte conceptual como al diseño industrial.
Plasticity 1.1 ha mejorado la interfaz de usuario
Cuenta con una interfaz de usuario optimizada, con widgets sensibles al contexto y paneles emergentes que reducen el desorden en pantalla. Además, utiliza combinaciones de teclas y modos de selección familiares para los usuarios de Blender.
Plasticity 1.1 agrega la opción de mostrar medidas en pantalla, lo que permite visualizar la longitud, ángulo o radio de líneas, curvas o polígonos de manera rápida y sencilla.
Estas medidas son especialmente útiles para la creación de modelos destinados a impresión 3D y se han diseñado para ser discretas y no entorpecer el flujo de trabajo.
La actualización también incluye un nuevo sistema de copias de seguridad automatizadas. De forma predeterminada, se generan guardados que muestran el modelo tal como estaba hace una hora y uno del día anterior, pero se pueden personalizar los intervalos de guardado.
Entre otras características nuevas que no se muestran en el video pero se enumeran en su descripción en YouTube, se encuentra una herramienta de texto a curva que permite crear texto en relieve o empotrado en los modelos, así como la opción de exportar modelos en formato STL.
Disponibilidad y precios
Plasticity 1.1 está disponible para Windows 10+, Ubuntu 22.04+ Linux y macOS 12.0+. Funciona en Mac con procesadores Intel y Apple Silicon. La actualización es gratuita para los usuarios existentes.
Las licencias Indie tienen un costo de 99 dólares e incluyen la importación y exportación de archivos en formato OBJ, STEP y Parasolid XT. Las licencias de Studio admiten una amplia gama de formatos de archivo y tienen un costo de 299 dólares. Ambas son licencias perpetuas con bloqueo de nodo.
También se ofrece una versión de prueba gratuita que solo permite importar archivos STEP y exportar en formato OBJ.
El desarrollador Nick Kallen ha lanzado Plasticity 1.2
Una actualización importante del modelador ligero NURBS que mejora las herramientas de creación de superficies del software.
Esta actualización introduce un flujo de trabajo fácil para generar parches NURBS entre curvas 3D, con opciones avanzadas para controlar las superficies generadas.
Plasticity es una aplicación de modelado NURBS liviana diseñada para el arte conceptual, no para el diseño industrial. Fue lanzada por primera vez en abril y se presenta como "CAD para artistas", ofreciendo una alternativa asequible y amigable a herramientas como MoI y Fusion 360. Está dirigido tanto al arte conceptual como al diseño industrial.
El software cuenta con una interfaz de usuario optimizada
Con widgets contextuales y paneles emergentes que reducen el desorden en pantalla. Además, utiliza combinaciones de teclas y modos de selección que deberían resultar familiares para los usuarios de Blender.
En cuanto a las novedades de Plasticity 1.2, se ha puesto un enfoque especial en el modelado de superficies. Si bien hay más de 30 funciones nuevas en esta versión, la actualización se centra en la creación de modelos NURBS puros e introduce nuevas herramientas para generar rápidamente parches entre curvas 3D, incluida la opción de convertir bucles de curvas abiertas en parches.
También se han agregado opciones avanzadas, como la capacidad de especificar la continuidad G0, G1 y G2 individualmente en los límites del borde.
El nuevo comando Bridge Surface es una de las características destacadas de esta actualización, permitiendo unir superficies de manera rápida y eficiente. Además, se han añadido nuevas opciones para trabajar con curvas, como puentear, extender y estirar, así como la posibilidad de barrer formas utilizando múltiples rieles.
Disponibilidad y requisitos de Plasticity 1.2
Plasticity 1.2 está disponible para Windows 10+, Ubuntu 22.04+ Linux y macOS 12.0+. Es compatible con procesadores Intel y Apple Silicon Mac. Esta actualización es gratuita para los usuarios existentes.
Las licencias Indie de Plasticity 1.2 tienen un costo de 99 dólares e incluyen la importación y exportación de archivos en formato OBJ, STEP y Parasolid XT. Por otro lado, las licencias de Studio admiten una amplia gama de formatos de archivo y tienen un precio de 299 dólares. Ambas licencias son perpetuas y están bloqueadas a un nodo.
Asimismo, existe una versión de prueba gratuita que permite la importación de archivos STEP y la exportación de archivos OBJ.
Addon para trabajar con Blender y Plasticity
Plasticity ha publicado un puente para trabajar con Blender, un complemento que enlaza en tiempo real el popular modelador ligero de NURBS con el software 3D de código abierto. Esta característica experimental está disponible en Plasticity 1.3, actualmente en versión beta.
Plasticity es una aplicación ligera de modelado NURBS para arte conceptual, no diseño industrial. Lanzado por primera vez en abril como CAD para artistas, busca ser una alternativa de bajo costo y amigable para artistas en comparación con herramientas como MoI y Fusion 360. Está diseñado para ser útil tanto en el arte conceptual como en el CAD.
El nuevo complemento permite a los artistas editar modelos en Plasticity y ver los cambios en Blender casi en tiempo real, según los desarrolladores solo tarda de 1 a 3 segundos, incluso en activos complejos.
Disponibilidad y precios, hay versión de pruebas
Blender Bridge está disponible en Plasticity 1.3, actualmente en versión beta para usuarios existentes. Plasticity 1.2 es la versión estable actual, compatible con Windows 10+, Ubuntu 22.04+ Linux y macOS 12.0+. Funciona en Intel y Apple Silicon Mac.
Las licencias Indie cuestan 99 dólares e importan y exportan archivos en formato OBJ, STEP y Parasolid XT. Las licencias de Studio admiten una gama más amplia de formatos de archivo y cuestan 299 dólares. Ambas son licencias indefinidas con bloqueo de nodo.
Además, hay una edición de prueba gratuita que importa archivos STEP y exporta archivos OBJ. Con esta herramienta, Plasticity busca proporcionar una experiencia fluida entre su modelador ligero NURBS y Blender, brindando más opciones para los artistas en su flujo de trabajo 3D.
Puedes descargar la versión de gratuita de pruebas aquí.
Plasticity 1.3: Avanzando en el Arte Conceptual con puente directo con Blender
El desarrollador de herramientas, Nick Kallen, ha presentado la versión 1.3 de Plasticity, un destacado modelador NURBS. La característica principal de esta actualización, exclusiva de la edición Pro, es el Blender Bridge, un puente que conecta Plasticity y Blender para obtener una vista previa en tiempo real de los modelos con materiales y luces adecuadas en Blender. Plasticity se presenta como "CAD para artistas", una alternativa amigable y de bajo costo para herramientas como MoI y Fusion 360, orientada tanto al arte conceptual como al diseño industrial.
La actualización también introduce soporte para filetes de cuerdas, que mantienen una longitud constante sin importar los ángulos. Entre las mejoras en el flujo de trabajo, se destacan los menús radiales personalizables para un acceso rápido, el comando Aislar para ocultar objetos no seleccionados y la compatibilidad con múltiples ventanas para el kitbashing. Además, se añaden pequeñas funciones y mejoras, como la importación de STL.
Con Plasticity 1.3, Nick Kallen continúa refinando su herramienta NURBS, ofreciendo una experiencia más fluida y eficiente para los artistas y diseñadores.
Plasticity 2024.2 con Mesh Snap y deformaciones de malla
Plastic Software, conocido por el desarrollador Nick Kallen, ha publicado Plasticity 2024.2, una nueva versión de su modelador ligero de NURBS. Esta actualización incluye nuevas herramientas como Mesh Snap, que permite ajustar curvas y superficies a mallas importadas, y una función de deformación que facilita la adaptación de cuerpos y curvas, por ejemplo, para alinear texto 3D a la curvatura de una superficie o distribuirlo alrededor de una curva.
Además, se ha agregado la opción de importar gráficos en formato SVG, lo que posibilita generar texto e imágenes vectoriales en 3D. La función de medición también se ha mejorado, permitiendo ahora establecer y medir dimensiones en los modelos.
Para los usuarios de la edición de estudio, hay una actualización de la biblioteca xNURBS integrada, que añade una nueva función de cuadrado para un modelado más eficiente. Plasticity sigue posicionándose como una opción accesible y optimizada para artistas y diseñadores conceptuales.
https://youtu.be/yK3Oh-5LIL0
Plasticity 2025.1 mejora su interfaz y añade nuevas herramientas
Plastic Software, liderado por Nick Kallen, ha lanzado Plasticity 2025.1, la nueva versión de su software de modelado NURBS ligero. Esta actualización introduce mejoras significativas en la interfaz de usuario y herramientas avanzadas que optimizan el flujo de trabajo para artistas conceptuales y diseñadores industriales.
Una interfaz más moderna y eficiente
El cambio más notorio en Plasticity 2025.1 es su interfaz renovada, diseñada para ser más intuitiva y funcional sin perder elementos clave de versiones anteriores. Ahora, las barras laterales pueden ocultarse para maximizar el espacio de trabajo, los paneles de la barra derecha funcionan como menús, y la documentación dentro del software ha sido ampliada con nuevos tooltips y accesos directos a la guía en línea.
Nuevas herramientas para modelado preciso
Entre las novedades más destacadas se encuentra el comando Slide, que permite deslizar CVs en curvas y superficies para ajustes de precisión. También se ha añadido la función Section Analysis, que corta un modelo 3D para revelar su estructura interna y verificar la alineación de componentes, una herramienta clave para revisiones técnicas.
Mejoras en herramientas clave
Las funciones de sketching, transformación y superficies han recibido optimizaciones que facilitan la edición y el control sobre los modelos. Además, los usuarios con licencias Studio cuentan con mejoras en la biblioteca xNURBS y en herramientas como el comando Square, que ofrece mayor flexibilidad en la generación de superficies.
Un software que sigue evolucionando
Desde su lanzamiento en 2023, Plasticity se ha posicionado como una alternativa accesible y amigable a soluciones como MoI y Fusion 360. Con esta nueva versión, refuerza su enfoque en ofrecer un entorno de modelado eficiente, intuitivo y adaptable a las necesidades de artistas y diseñadores.