Crear capturas volumétricas de calidad
Crear capturas volumétricas de calidad. El CEO de Wild Capture, Will Driscoll, habla sobre la nueva Plataforma Humana Digital; comparte cómo sus kits de herramientas pueden ayudar a los artistas 3D y revela la forma de como compañía planea monetizarla.
Introducción al proyecto
Mi nombre es Will Driscoll. Soy el Director Ejecutivo de Wild Capture. Aporto una amplia experiencia como tecnólogo humano digital; ofreciendo soluciones para personajes de acción en vivo direccionables de arte para efectos visuales, producción virtual, medios interactivos espaciales y juegos.
Cofundé Wild Capture para construir el puente entre el video volumétrico y los humanos digitales para las necesidades robustas de producción de medios y tecnología. En este cargo, soy el principal responsable del pronóstico y la comprensión de las tendencias prácticas.
Para llevar a las personas fotorrealistas a las tecnologías espaciales. Ofreciendo a los clientes las soluciones de captura volumétrica más modernas y eficientes disponibles para mejorar la productividad.
Con experiencia como creador de contenido, siempre me ha interesado adoptar nuevas tecnologías para mejorar el proceso creativo. Fui uno de los primeros en adoptar la estereoscopia, la captura de movimiento facial, LiDAR, la fotogrametría; la realidad virtual y ahora el video volumétrico y he disfrutado haciendo contribuciones técnicas a cada innovación.
Captura silvestre
Wild Capture está avanzando en la tecnología de video volumétrico. Proporciona a los estudios de producción y postproducción una puerta de entrada a una canalización de personajes humanos en vivo. Aliviamos las complejidades del mundo de los medios espaciales altamente técnicos para proporcionar a los artistas/creadores recursos para usar esta tecnología en muchas industrias.
Plataforma Humana Digital
La plataforma digital humana de Wild Capture ofrece una línea de producción completa que traduce la esencia humana en video volumétrico. Con capturas de rendimiento de la más alta calidad disponibles para romper el valle misterioso.
La Plataforma Humana Digital es un puente para artistas, creadores o cualquier persona que desee usar humanos digitales en medios espaciales. Está diseñado para ahorrar a los creadores miles de horas manuales; así el contenido volumétrico de alta calidad pueda usarse como arte óptimo a escala. Ofreciendo a los artistas una forma de enviar a sus motores de render preferidos para el renderizado final.
Asistencia a artistas 3D
La Plataforma Humana Digital está diseñada para artistas, creadores o cualquier persona que desee usar humanos digitales en medios espaciales. Es una colección de herramientas que automatizan procesos y construyen puentes entre diferentes motores de renderizado, aplicaciones y plataformas de medios de transmisión.
La plataforma se basa en la arquitectura de procedimiento SideFX PDG y el motor de software Houdini. Permite abrir una puerta de enlace a editores 3D comunes a medida que continuamos desarrollando complementos para alimentar nuestros datos de captura volumétrica; lo hace de forma nativa.
Houdini proporciona un flujo de trabajo no destructivo y un procedural. Este sistema nos permite proporcionar soporte agnóstico a través de sistemas de captura propietarios y personalizados.
Cohorte Crowd y moda digital
Dos aspectos destacados de nuestra Plataforma Humana Digital en rápida expansión son la multitud de Cohortes y las herramientas de Moda Digital. Los kits de herramientas se desarrollaron a lo largo de varios años. Cohort es la nueva herramienta de ahorro de tiempo para activos volumétricos utilizados para crear activos colectivos para XR, producción virtual y activaciones web.
Basado en variadas actuaciones volumétricas pregrabadas de Wild Capture, Cohort tiene varias bibliotecas de activos inteligentes para elegir y producir comportamientos de multitudes realistas. Se puede implementar a escala en motores de producción; y juegos virtuales como Unreal y Unity, aplicaciones de software y para VR y necesidades basadas en la web.
La aplicación Digital Fashion permite a los creadores aplicar tejido CG en espacios virtuales 3D; y resuelve la interacción volumétrica de personajes necesaria para crear un realismo realista.
Monetización del proyecto plataforma humana digital
Wild Capture ofrece tecnologías XR y servicios de producción llave en mano para crear humanos digitales; multitudes volumétricas y moda CG para la producción de medios, metaverso, software y entregas basadas en la web. Actualmente, Wild Capture está dando servicio comercialmente a la Plataforma Humana Digital utilizando un modelo de «Producto como Servicio».
Como socio en la iniciativa Open Metaverse de la Fundación XR y co-desarrollador del reproductor multimedia de transmisión Universal Volumetric (UVol); nuestro principio rector es avanzar y democratizar la tecnología de código abierto en la construcción del mundo virtual. Para que cualquier persona interesada pueda crear humanos digitales.
Estamos trabajando con otras comunidades de desarrollo, usuarios, técnicas y educativas para asegurarnos de que nuestras tecnologías sean relevantes. Ofreciendo a la comunidad de medios espaciales en general un producto de alta calidad.
A medida que anticipamos un tremendo crecimiento e interés en el video volumétrico para la creación de humanos digitales; nuestro equipo se está preparando para una iniciativa de capacitación y educación para mostrar a los usuarios. Cómo los productos wild Capture se pueden usar para comportar, personalizar y entregar activos volumétricos.
Planes futuros para crear capturas volumétricas de calidad
Ya existen tecnologías para la adopción masiva de humanos digitales; como hologramas en el metaverso, y para mundos virtuales de todo tipo. La tecnología y los servicios de middleware de Wild Capture existen para cerrar estas brechas para los creadores, artistas y las plataformas que utilizan.
Ahora que hemos introducido la Plataforma Humana Digital y nuestro equipo de liderazgo; nuestro objetivo es continuar desarrollando y ofreciendo herramientas listas para el mercado que se pueden comprar directamente de Wild Capture.
Entre los primeros estará una aplicación de diarios volumétricos que permitirá a los clientes cargar datos volumétricos. Esto se hace para recibir URL de transmisión compatibles a su contenido volumétrico.
Tienes más información en la web.
Cómo trabajar las capturas volumétricas
Las capturas volumétricas son imágenes en 3D que representan datos de un objeto o espacio tridimensional. A continuación se presentan algunos pasos generales para crear capturas volumétricas de calidad:
Preparación: Lo primero es preparar el objeto o espacio que se va a capturar. Asegurarse de que esté limpio y libre de obstrucciones. Si es un objeto, se puede utilizar un fondo de color uniforme para que el objeto se destaque claramente.
Configurar el equipo: Se necesitará un dispositivo de captura, como una cámara o un escáner 3D, y un software para capturar los datos en 3D. Configurar el equipo de acuerdo a las especificaciones del fabricante y asegurarse de que todo esté funcionando correctamente.
Calibración: Si se está utilizando un escáner 3D, es importante calibrar el dispositivo antes de la captura. La calibración asegurará que los datos capturados sean precisos y estén alineados correctamente.
Captura: Comenzar a capturar los datos del objeto o espacio. Si se está utilizando una cámara, se pueden tomar varias fotos desde diferentes ángulos y luego utilizar un software para crear una representación en 3D. Si se está utilizando un escáner 3D, se escaneará el objeto o espacio para capturar los datos en 3D directamente.
Procesamiento: Una vez que se han capturado los datos, es necesario procesarlos para crear una imagen en 3D. Utilizar un software para procesar los datos y crear la captura volumétrica. Asegurarse de que el software se ajuste a los requisitos específicos de la captura.
Edición: Después de crear la captura volumétrica, se puede editar para mejorar la calidad y el aspecto. Se pueden ajustar las luces y las sombras, agregar texturas o cambiar el color.
Exportación: Finalmente, exportar la captura volumétrica en un formato adecuado para su uso posterior. El formato dependerá del uso previsto, por ejemplo, se puede exportar como un archivo STL para su uso en una impresora 3D.
En general, crear capturas volumétricas de calidad requiere un equipo y software adecuados, así como una preparación adecuada del objeto o espacio a capturar. Con estos pasos y un poco de práctica, se pueden crear capturas volumétricas impresionantes y precisas.