Giro invertido armadura Blender
Buenas, seguramente sea una tontería, pero a ver si me podéis ayudar, tengo un problema de lo más raro. He colocado un par de armaduras simples, de un solo hueso cada una para que funcionen como los ejes contra-rrotantes de un engranaje (ya sé que Blender permite hacer virguerías con engranajes, pero lo primero es que no estoy muy puesto con ese tema, nada en realidad, y lo segundo es que me era muy sencillo, o eso creía yo, hacer dos huesos girando uno en sentido inverso al otro para crear el efecto de esos dos engranajes. :)
También creía, no sé si acertadamente o no que usaría menos recursos de este modo que usando Constraint y demás físicas.
He emparentado en cada uno de los dos huesos (que uso como ejes de rotación) varias piezas distintas (diferentes objetos) y lo curioso es que al hacer girar los ejes algunas giran en un sentido y otras en el contrario, sabéis que puedo estar haciendo mal?
Os pongo un pequeño vídeo para que veáis como las piezas que tienen como 4 largos cilindros van en un sentido mientras que por ejemplo las piezas que simulan engranajes giran al contrario.
Ah, aun más raro, si en lugar de poner en marcha el "play" de la animación me pongo en modo "pose" con cada uno de los huesos y lo hago girar individualmente todo gira correctamente en ese hueso en particular. De locos, no?
Ahi el vídeo y gracias!
https://youtu.be/g16yYHy7pXQ