Problemas con el pelo que traspasa los objetos contiguos
A un cuerpo controlado por un rigging le apliqué un sistema de partículas de pelo en Cinema 3D, el objeto tiene vinculado un sombrero al cual se le aplicó un controlador de rebote, sin embargo, los pelos traspasan el sombrero, en vez de rebotar y ser repelidos por el objeto.
He realizado una prueba con un objeto plano al que le he aplicado el mismo controlador, pero el resultado es similar al ocurrido con el sombrero. ¿Qué me aconsejan hacer para contener los pelos?
Gracias.