Dudas al modelar un personaje
Hola a todos.
Estoy aprendiendo a usar Blender 3.0.1 de manera autodidacta, y los tutoriales que he visto en Youtube presentan carencias en algunos puntos clave.
En estos momentos estoy modelando un personaje, usando la técnica del blocking para luego esculpir y hacer la retopología, con la intención de animarlo después,
Mis dudas son las siguientes:
- En este momento, tengo un cuerpo base y por separado tengo las mallas de los ojos y el interior de la boca no estoy seguro si debo fusionar todas las mallas antes de texturizar y riggearlo.
- algunos detalles de la ropa que tengo pensado modelar son superficies duras (como unas hombreras, unas placas y asi) ¿hay alguna forma para que dichas partes no se "ablanden" cuando se fusionan con el resto de la ropa?.
- ¿hay alguna forma de medir el tamaño real del modelo? tengo pensado hacer varios modelos humanos de diferente estatura y quisiera saber si se puede medir en unidades reales mientras se escalan los modelos.
De antemano, muchas gracias por cualquier consejo y sugerencia.
Estoy de acuerdo con usted también.
Las herramientas se ven increíbles.