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Flip Surface Tension R&D
Este es un R&D que hice por diversión jugando con flip sim y un valor alto en el surface tension, todo simulado en Houdini y renderizado en Cinema 4D con Redshift.
https://vimeo.com/764818809
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=244017
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Hola Ener, una gran simulación, si estás jugando con los parámetros del tiempo para el impacto y buscas algo más de realismo en la persona, quizá el ojo más alejado de la cámara debería cerrarse antes del primer impacto. Pero vamos, que es un trabajo genial, y te ha quedado muy realista.
Un saludo amigo.