Cambio de tamaño en textura, sin perder resolución?
Ante todo, gracias de antemano y saludos a todos.
Estoy creando un modelo, para exportar a un motor de juegos, el juego en sí es DAY-Z, y me encuentro con el siguiente "problema".
En BLENDER, aplico texturas 4K al modelo, una casa en particular, al hacer el BAKE lo hago en 4K, hasta aquí todo bien. Y dentro del juego, se ven bastante bien.
La pregunta que me hago, y si hay alguien que me pueda orientar se lo agradeceré enormemente, es la siguiente:
¿Cómo puedo hacer para usar menor calidad de imagen, 1024 por ejemplo, y que no se me vea tan mal en el juego? Estoy haciendo pruebas pero, al acercarme a ellas dentro del juego, se va difuminando, pixelando.
Veo texturas de otras personas que han realizado otros modelos y la calidad es 1024, pero cuando te acercas a ellas, dentro del juego, mantienen la misma calidad sin perder resolución. Y solo tienen la NORMAL y la DIFFUSE, hay otros modelos que solo usan la DIFFUSE y se ve perfecto al acercarse.
Se agradecería cualquier tipo de consejo, ayuda o recomendación de algún video tutorial.