Hola foro, otro que viene a aprender
Soy veterano en el mundo del videojuego, 18 años trabajando dando guerra en el 3d e ilustración, siempre he usado 3ds Max y ahora estoy aprendiendo Blender, que me parece una pasada muy barata.
He modelado un rostro polígono a polígono sin la herramienta de esculpir, para hacerme con todos los comandos básicos, después de colapsar el mirror, me he puesto con el mapeo UV y el unwrap me lo hacia mal, yo lo estaba haciendo como los tutoriales decían, pero el desplegado no me quedaba simétrico, ni siquiera lo desplegaba bien, encontré en un foro que era importante normalizar la escala del objeto con Ctrl+A, que podía dar problemas con el UV, esto me solucionó en parte el problema, ahora lo despliega razonablemente bien pero no queda simétrico, un lado de la cara es más pequeño, harto ya de buscar y no encontrar la solución he escalado una de las partes, pero lo veo como una medida algo chapucera.
¿podría alguien darme algo de luz al respecto?