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La vaca lola canta contigo
Buenas a todos.
Os comento un pequeño proyecto que estoy haciendo.No sé si este hilo iría mejor aquí, en la parte de proyectos, en la parte de impresión 3d... porque seguro que me surgen varias dudas en distintas fases del proyecto, si es posible lo iré moviendo.
Es un juguete musical para mi hija, algo sencillo, simplemente unos botones para que suenen sus canciones favoritas y otros botones para que suenen números o colores y tal...
La idea es imprimirlo en 3D (todavía no tengo ni impresora, pero esos problemas que surjan ya irán en otro hilo... :cry: )
La parte electrónica ya está hecha (a falta de editar los sonidos y canciones, que solo puse algunos de pruebas):
https://www.youtube.com/watch?v=gF3a...ature=youtu.be
Ahora estoy haciendo la parte 3d y hace mil que no uso Blender, estoy volviendo a aprender y acostumbrándome a la nueva interfaz...
He medido con un calibre las piezas electrónicas ylas he reproducido lo más fielmente posible para que al imprimir todo encaje ensu sitio.
Archivo adjunto 244996 Archivo adjunto 245003
He añadido unos soportes para atornillar laspiezas electrónicas:
Archivo adjunto 244997
Y ahora estoy con la carcasa exterior que comoveis es bastante sencilla (mis dotes de modelado, por ahora, dejan mucho quedesear... jeje )
Archivo adjunto 244998
Bien, esta carcasa engloba todas las piezaselectrónicas.
Ahora tengo que cortarla por la mitad, darle unsolidify y hacer boolean con los botones etc.
Y aquí tengo mis primeras dudas de modelado para preguntaros (perdón por el tocho anterior...)
¿Cómo uno la cabeza con el cuerpo? ¿Cómo lo haríais de forma sencilla?
Al cortarlo con el cuchillo en modo bisectriz quedan unas intersecciones :
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¿Voy borrando lo que sobra y uniendo con cuidadolos vértices de las dos mallas?
Si intento hacer antes un boolean como union meconvierte la malla del cuerpo añadiendo muchos vértices
Archivo adjunto 245001
He intentado duplicar la cabeza y hacer dosboolean de diferencia por separado y ahora quedaría así cada objeto al unirlos,ahora tocaría ir borrando vértices y uniendo el resto...
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En fin, que seguro que es sencillo, pero si me podéis dar una pista de cómo lo haríais de la forma más sencilla que creáis seagradece.S
Sigo buscando info y tutoriales a ver si se me ocurre algo.
Supongo que lo más sencillo será añadir edge loops e ir uniendo las dos mallas, ¿no? aunque si añado los loops se vuelven más afilados los bordes en el subsurf...
Muchas gracias por adelantado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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