Cómo crear un Flipbook de océano FFT con Blender y Unreal Engine
En este tutorial, aprenderás a crear un Flipbook de océano utilizando la simulación FFT y Blender. El Flipbook resultante se puede utilizar en Unreal Engine para producir animaciones de agua en tiempo real.
La simulación FFT (Transformada Rápida de Fourier) se utiliza para generar un espectro de ondas realista. Primero, se crean las ondas primarias utilizando una malla de partículas en Blender. A continuación, se utiliza una malla de líquido para simular la superficie del océano. Luego se aplica la simulación FFT para generar un espectro de ondas que se asemeja a un océano realista.
Una vez que se ha generado el espectro de ondas, se pueden crear los frames del Flipbook utilizando Blender. Cada frame del Flipbook representa una instantánea de la simulación FFT en un momento dado. Para crear el Flipbook, se renderizan todos los frames y se guardan como imágenes separadas.
Por último, se utiliza Unreal Engine para producir una animación de agua en tiempo real utilizando el Flipbook. La animación se puede ajustar en tiempo real utilizando los parámetros de Unreal Engine.
En resumen, este tutorial demuestra cómo crear un Flipbook de océano utilizando la simulación FFT y Blender, y cómo utilizarlo en Unreal Engine para producir animaciones de agua en tiempo real. El proceso implica la creación de una malla de partículas, una malla de líquido y la aplicación de la simulación FFT para generar un espectro de ondas. Luego, se crean los frames del Flipbook utilizando Blender y se utilizan en Unreal Engine para producir la animación final.
https://youtu.be/rV6TJ7YDJY8
Autor: Aaron Carlisle