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Construir armadura interconectada en Blender
Soy bastante nuevo en Blender y estoy tratando de construir una colección de huesos que se muevan según la rotación de un hueso.
Tengo tres huesos (como se ve en la captura de pantalla). Hay dos puntos fijos (A y B). Solo debe haber un eje de rotación (Z). Mi objetivo es rotar solo el hueso B alrededor del eje Z y hacer que todos los demás huesos lo sigan, mientras que el punto A permanece fijo. En la captura de pantalla, la imagen de la izquierda muestra la posición original y la imagen de la derecha muestra la posición después de una rotación alrededor de B. Nota: los huesos A y B no necesariamente son paralelos.
¿Cómo debo conectar los huesos? ¿Y qué restricciones debo establecer?
Estoy usando Blender 3.5.
Saludos.