Recubre de nieve los objetos en Blender con este nodo de geometría
El archivo de Blender que se proporciona incluye la configuración del nodo de geometría, que permite agregar una capa de nieve a cualquier objeto. La configuración del nodo de geometría se agrega al objeto seleccionado, se pinta el peso deseado donde se quiere que aparezca la nieve, y se agrega ese grupo de peso en la sección del modificador del nodo de geometría. Eso es todo lo que se necesitas!
Además, la configuración del nodo de geometría no se limita a la nieve, sino que también puede ser utilizada para agregar cualquier capa en la superficie del objeto. Ya sea suciedad, sangre, miel, arena, polvo, simplemente se cambia el material en el panel del modificador, y el efecto se aplica al objeto.
Si quieres saber cómo se realizó la configuración del nodo de geometría y cómo utilizarlo, consulta el videotutorial disponible que ha creado el desarrollador.
https://www.youtube.com/watch?v=3bz5...b_channel=Nino
Se puede descargar desde GumRoad.
Cubrir los objetos con nieve sin addons en Blender
Para simular objetos en Blender cubiertos de nieve, puedes seguir estos pasos:
Creación del objeto base: Modela el objeto al que deseas agregar nieve. Puede ser cualquier objeto, como un árbol, una roca o un edificio. Asegúrate de que tenga una topología adecuada para que la nieve se adhiera de manera realista.
Creación de partículas: Agrega un sistema de partículas al objeto seleccionándolo y luego yendo a la pestaña "Partículas" en el panel de propiedades. Haz clic en el botón "Agregar" para agregar un sistema de partículas.
Configuración del sistema de partículas: Ajusta los siguientes parámetros para simular la nieve:
Tipo de partícula: Configura el tipo de partícula como "Hair" (cabello).
Longitud: Aumenta la longitud del cabello para que parezca más largo y denso.
Distribución: Configura la distribución en "Jittered" o "Random" para que la nieve se distribuya de manera más natural.
Física: Habilita la opción "Boids" para que las partículas interactúen entre sí y con el objeto base.
Fuerza de gravedad: Aumenta la fuerza de gravedad para que la nieve caiga de manera realista.
Velocidad inicial: Ajusta la velocidad inicial de las partículas para simular el efecto del viento.
Configuración del material: Crea un material para el objeto base y configura su apariencia de nieve. Puedes usar una combinación de texturas, como una textura de ruido para simular los cristales de nieve, y una textura de dispersión para agregar una apariencia más realista.
Renderizado: Configura las luces y la cámara para tu escena y realiza el renderizado final. Puedes ajustar la configuración de renderizado, como la cantidad de partículas o la calidad de los materiales, según tus necesidades.
Recuerda experimentar con diferentes configuraciones y ajustes para lograr el resultado deseado. Blender ofrece muchas opciones y herramientas para simular efectos realistas, por lo que puedes personalizar la configuración según tus necesidades específicas.