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Sin novedad en el frente - Desglose VFX
El film sigue la historia de Paul Bäumer, un joven alemán que se alista en la Primera Guerra Mundial con sus amigos, pero su entusiasmo se desvanece cuando se enfrentan a la realidad de las trincheras en el norte de Francia. La trama muestra la pérdida del idealismo y la desilusión de los jóvenes en la guerra.
El político Matthias Erzberger y el general Friedrich representan posturas opuestas respecto a la continuación de la guerra. La película culmina con la firma del armisticio y la muerte de Paul en un último ataque ordenado por el general Friedrich.
La compañía encargada de los VFX es Cine Chromatix
Cine Chromatix es una empresa de postproducción de imagen y sonido fundada en 2007 que se especializa en largometrajes y series. Ofrecen servicios completos con un equipo creativo y talentoso, y su objetivo es mantener la calidad y trabajar en estrecha colaboración con los clientes para hacer realidad sus ideas. Tienen ubicaciones flexibles y equipo de última generación para lograr el éxito de los proyectos. Puedes ver más sobre ellos aquí.
Los efectos visuales
El equipo de efectos visuales, liderado por Frank Petzold, tuvo como objetivo crear efectos fotorrealistas que fueran históricamente correctos y emocionalmente solidarios con el drama, haciendo énfasis en el uso de tantos elementos fotográficos como fuera posible.
La película fue filmada en una gran área fuera de Praga, donde la producción construyó trincheras alemanas y francesas, tierra de nadie en el medio, y el interior detrás, incluyendo alambre de púas, cráteres de bombas, cadáveres de animales y soldados caídos.
El equipo de efectos visuales agregó niebla naturalista para mejorar la atmósfera de la guerra. La filmación fue desafiante y agotadora, pero el resultado es una experiencia inmediata, visceral e inmersiva.
Video con el desglose de los efectos para "Sin novedad en el frente"
En el video podemos ver cómo se discutió el proceso detrás de cámaras de la creación de los efectos visuales. Se enfocó en lograr el fotorrealismo mediante el uso de elementos fotográficos y sólo utilizando modelos generados por computadora cuando era necesario.
Muchos lugares y objetos fueron escaneados en 3D y modelados. Las tomas se renderizaron en múltiples versiones para mezclarse en vivo durante la gradación final. El equipo de efectos visuales agregó sets históricamente precisos y ambientó con adiciones ambientales. Las batallas fueron lo más desafiante debido a tomas largas e inmersivas.
El equipo superpuso elementos generados por computadora a lo largo de la profundidad del campo de batalla mientras se ocupaban de efectos especiales interactivos con los actores. Cada batalla se volvió progresivamente más espantosa para agregar al horror crucial para la historia. Todo esto hizo que el trabajo fuera más complejo y difícil de lograr.