Script Sculpt Tool para 3ds Max mejora la edición de mallas
Mihail Lupu ha publicado Sculpt Tool para 3ds Max, un nuevo script que tiene como objetivo simplificar la edición de mallas orgánicas. Esta herramienta permite a los usuarios realizar tareas de escultura dentro del entorno de 3ds Max, sin necesidad de exportar o importar a otras aplicaciones de escultura.
Sculpt Tool ofrece varias funciones similares a las aplicaciones de escultura tradicionales. Es compatible con la edición de esculturas en Editable Poly y Edit Poly, y se puede utilizar con una tableta digitalizadora o un mouse. Además, la herramienta permite realizar selecciones de caras durante el cepillado y cuenta con una función de reversión al presionar Ctrl mientras se trabaja en la superficie del objeto.
Sculpt Tool mejora el uso de las operaciones booleanas
Las operaciones booleanas se pueden realizar directamente a través del botón Remesh, que incluye opciones de unión, sustracción e intersección. Los grupos de suavizado y los ID de materiales se pueden utilizar para definir la topología durante el proceso de remallado, y la herramienta Slice ahora está integrada en la interfaz principal de Sculpt Tool.
Los ID de material también se pueden utilizar en ZBrush como grupos poli cuando se importan como archivo FBX. Sculpt Tool ofrece una amplia gama de configuraciones de pincel, lo que permite a los usuarios personalizar la herramienta según sus necesidades específicas.
No es una herramienta gratuita, el coste de Sculpt Tool es de 19.95 dólares para uso personal y 44.95 dólares para uso en estudio. Por desgracia, no veo una versión gratuita de pruebas para valorar la herramienta antes de comprarla.
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