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Problema con IK Handle (Rodilla de un personaje)
Hola, he estado viendo un tutorial sobre rigging para personajes y estaba siguiendo los pasos. Sin embargo, al intentar agregar un "IK Handle" a las rodillas, en lugar de doblarse, las piernas permanecen rígidas.
Este es el personaje que descargué de Internet, creado por un chico llamado "Tutoriales Kames", y los rigs y controladores que se ven en las imágenes los he creado yo.
Archivo adjunto 245635
1.)
Este es la pierna que estaba haciendo para el rig, cuando pongo el "IK Handle" para la rodilla...
Archivo adjunto 245636
2.)
Pasa esto, en lugar de que funcione (para que doble la rodilla), esta pierna se pone tiesa y no entiendo como ha pasado eso.
Cuando estaba moviendo la pierna, se queda tiesa y cuando la muevo se distorsiona el modelo.
Archivo adjunto 245637
Antes funcionaba, y ahora no lo entiendo como pasa eso al personaje.
¿Sabéis si hay alguna forma de arreglar las piernas con el "IK Handle" o algo?
Muchas gracias.
Conectar correctamente los huesos correctos al IK Handle
En primer lugar, comprueba que hayas seguido correctamente los pasos del tutorial y que hayas conectado el "IK Handle" a los huesos correctos en la pierna. A veces, un pequeño error de conexión puede causar este problema.
También es importante revisar las configuraciones del "IK Handle", mira que los límites de rotación y la orientación estén configurados correctamente para permitir el movimiento de la rodilla. Estos ajustes pueden marcar la diferencia.
Otra cosa a tener en cuenta es la influencia de pesos en la articulación de la rodilla. Verifica que los pesos estén distribuidos adecuadamente en los huesos y controladores relacionados. Si los pesos no están equilibrados, la rodilla puede comportarse de forma extraña. Ajusta los pesos según sea necesario.
A ver si con esto lo puedes solucionar, un saludo.