Convertir cualquier malla en un terreno realista
Samuel Francis, un artista 3D y amante de Blender, ha publicado Blender Auto-Terrainer, una nueva herramienta generadora de terrenos en Blender. Este generador de procedurales permite transformar mallas de baja poligonización en terrenos realistas y personalizables.
Con Blender Auto-Terrainer, ahora es posible crear fácilmente una variedad de paisajes, como montañas, valles, islas, desiertos y bosques, y ajustar las características de los biomas generados para adaptarlos a las necesidades del usuario.
Material inteligente que se adapta al terreno
Además, el generador incluye un material inteligente que se adapta al terreno, otorgándole un aspecto natural. Es posible personalizar los colores, texturas e iluminación del material, así como mezclar y combinar diferentes materiales para lograr efectos únicos.
Dejamos el video con la introducción a Auto-Terrainer
Para obtener más información y descargar este complemento de forma gratuita, se puede acceder al enlace aquí.
Crear terrenos realistas en Blender sin addons ni plugins
Para crear terrenos realistas en Blender sin addons ni plugins, se pueden seguir algunos pasos sencillos utilizando las herramientas y funciones incorporadas del programa. A continuación se muestra una breve guía para lograrlo:
Comienza creando un plano en Blender. Puedes hacer esto seleccionando "Add" en el menú superior y luego eligiendo "Mesh" y "Plane".
En el panel lateral, selecciona la pestaña "Modifiers" y agrega un modificador "Subdivision Surface" al plano. Aumenta el número de subdivisiones para obtener una malla más detallada.
Luego, selecciona la pestaña "Sculpting" en el panel lateral. Selecciona la herramienta "Grab" y utiliza pinceladas suaves para esculpir la forma general del terreno. Puedes levantar áreas para formar montañas y hondonadas.
Continúa refinando el terreno utilizando diferentes herramientas de esculpido, como "Smooth" para suavizar las áreas, "Inflate" para añadir volumen y "Flatten" para nivelar superficies.
Para agregar texturas realistas al terreno, selecciona la pestaña "Texture Paint" en el panel lateral. Crea una nueva textura y elige una imagen de textura adecuada para el tipo de terreno que deseas representar, como hierba, tierra o rocas.
Utiliza el pincel de textura para pintar sobre el terreno, aplicando la textura de forma realista. Puedes ajustar la escala y la intensidad de la textura para lograr el aspecto deseado.
Para mejorar aún más el realismo, agrega elementos como árboles, arbustos o rocas utilizando objetos 3D predefinidos o creando tus propios modelos.
Ajusta la iluminación de la escena para resaltar los detalles del terreno. Puedes utilizar la iluminación ambiental y las luces direccionales para crear sombras y reflejos realistas.
Finalmente, ajusta los materiales del terreno utilizando el editor de materiales de Blender. Puedes asignar materiales diferentes a diferentes partes del terreno para simular diferentes tipos de suelo o vegetación.
Siguiendo estos pasos y explorando las herramientas y funciones disponibles en Blender, puedes crear terrenos realistas sin la necesidad de addons o plugins adicionales.