Qué ventajas ofrece Geometrynodes?
Hola. Uso Blender 3.5.1.
Estoy probando Geometry Nodes y tengo dudas sobre sus ventajas.
Los tutoriales que he visto me han dado la impresión de que se trata de otra forma de modelar. Me da la impresión de que está orientado a la creación de videojuegos, pero no es mi caso.
He hecho alguna prueba usando Geometry en lugar de partículas y, con cosas muy simples, he notado que el tiempo de renderizado es el doble que con partículas. ¿Alguien puede orientarme al respecto?
Es decir, si hay una ventaja sustancial al trabajar con Geometry o de la forma tradicional.
Gracias.
Con Geometry Nodes puedes hacer animaciones
Con Geometry Nodes puedes hacer animaciones en 5 minutos que a mano te costarían horas de trabajo y a lo mejor no quedaban tan bien...
https://youtu.be/Wzm07RJyGOg
https://youtu.be/q9qUlxUqnZo
O imitaciones de físicas con solo unos cuantos nodos.....
https://youtu.be/PoorjjlyIHU
Si te gustan los Geometry Nodes, SANTUS tiene unos buenos tutoriales en español....
https://www.youtube.com/@Sanctus_ES
Usar Geometry Nodes para generar una fila de árboles
Ya lo conozco y lo estoy siguiendo. Gracias.
Estoy intentando usar Geometry Nodes para generar una fila de árboles. Las hojas las hago con partículas y Hair porque me parece que se consiguen buenos resultados con menos vértices.
Uso una curva de Bézier y con un nodo Instance on Points sitúo los árboles, el problema es que me coloca la geometría del árbol pero no las partículas y no veo la manera de convertir las partículas a malla unida al tronco y las ramas.
¿Tienes alguna idea?
Gracias.