Collision Deformer simula golpes en cualquier malla
La herramienta le permite definir cualquier malla como un colisionador, agregar comportamiento de física de resorte a las mallas y más.
Echa un vistazo a Collision Deformer, un complemento para Autodesk Maya que permite a su usuario agregar colisión a cualquier malla. Desarrollada por Monster Puppet Corporation, la herramienta permite definir cualquier malla como colisionador, o usar un plano de tierra infinito, y personalizar su comportamiento, como caída para colisión pasiva.
Además, el complemento también permite agregar el comportamiento de la física del resorte a la malla y ajustar sus atributos de velocidad y rigidez.
Deformar mallas sin el plugin
Para simular colisiones y deformaciones en Autodesk Maya, puedes seguir estos pasos.
Preparar tu escena: Importa los objetos que necesitarás en tu simulación y asegúrate de tener una malla adecuada para la deformación. Asegúrate de que tus objetos tengan geometría suficiente para permitir una deformación realista.
Crea un campo de colisión: Utiliza un campo de colisión, como un objeto pasivo o un plano, para interactuar con tu objeto principal. Puedes crear un plano y ajustar su tamaño y posición para que coincida con la superficie donde quieres que ocurra la colisión.
Aplica un solver de física: Puedes usar diferentes solvers de física en Maya, como el nCloth o el Bullet Physics, para simular las colisiones y las deformaciones. Selecciona tu objeto principal y aplica el solver adecuado desde el menú Dynamics o Effects.
Ajusta las propiedades de la simulación: Configura las propiedades del solver y del objeto para controlar la rigidez, la fricción, la masa y otros atributos físicos que afectarán la deformación y el comportamiento de la colisión. Puedes experimentar con diferentes valores para lograr el efecto deseado.
Anima y reproduce la simulación: Anima los objetos que interactuarán en la colisión y reproduce la simulación para ver cómo se deforman y reaccionan al campo de colisión. Puedes ajustar las animaciones y los parámetros de la simulación según sea necesario para obtener los resultados deseados.
Refina y ajusta la simulación: Si la simulación no se comporta como deseas, puedes ajustar los parámetros del solver, la geometría del objeto o los atributos de colisión para refinar la simulación. Puedes iterar este proceso hasta obtener el resultado deseado.
Recuerda que simular colisiones y deformaciones puede requerir cierta práctica y experimentación para lograr resultados realistas. Explora diferentes técnicas y tutoriales específicos de Maya para obtener un mayor control sobre tus simulaciones de colisión y deformación.
La opción de usar el plugin Collision Deformer
Si por el contrario eres una artista que crea colisiones con frecuencia y quieres ahorrarte todo el trabajo anterior, puedes optar por el plugin.
Collision Deformer no es gratuito, tiene un precio a partir de 25 dólares, si te interesa un complemento así, puedes acceder a su web desde aquí.