Apple se prepara para conquistar el mundo de los videojuegos en Mac
En la reciente WWDC 2023, Vision Pro se convirtió en el producto estrella, mientras que iOS 17 y watchOS 10 apenas recibieron atención, y iPadOS 17 ofreció pocas novedades.
Sin embargo, hubo un anuncio revolucionario al que Apple no prestó demasiada atención: el soporte de DirectX 12 para macOS Sonoma a través del Game Porting Toolkit. Esta herramienta permite a los estudios de desarrollo adaptar sus juegos al Mac.
Gracias a un parche de 20.000 líneas de código para Wine, se ha logrado cumplir el antiguo sueño de llevar juegos de Windows a macOS.
Apple ha presentado resultados preliminares muy prometedores. Por ejemplo, demostraron que Diablo IV se ejecuta a casi 90 fps en configuración Ultra en un MacBook Pro de 14 pulgadas con el chip M2 Max. Este modelo tiene un precio base de 3,749 euros.
Otros juegos como GTA V y Cyberpunk 2077 también han sido llevados al Mac en estas pruebas iniciales, aunque aún falta que los estudios se animen a lanzarlos en esta plataforma.
La lucha de Apple por conquistar el terreno de los videojuegos en Mac: Obstáculos y desafíos actuales
Durante décadas, Apple ha luchado contra la percepción de que el Mac no es adecuado para los juegos. Aunque ha logrado conquistar el mercado creativo, las aulas universitarias y muchos hogares, los videojuegos siempre han sido territorio de las consolas y las PC, no del Mac.
En los últimos años, Apple ha intentado cambiar esta situación, desde el decepcionante Apple Arcade hasta las mejoras gráficas para Mac, el soporte de Unity, el anuncio de Metal hace casi una década y el soporte nativo de mandos de PlayStation y Xbox. Sin embargo, nada de esto ha logrado cambiar la percepción de manera significativa.
Cualquier juego que desee llegar al Mac necesitará un espacio digital para distribuirse. Aunque en la década pasada esto no era un problema, actualmente, con la reducción de puertos y la ausencia de unidades ópticas, cualquier software que desee estar en Mac necesita un punto de descubrimiento, acceso y gestión de pagos y facturación.
Apple no va a dejar pasar su tren hacia los videojuegos
Aunque macOS sigue siendo más abierto que otros sistemas operativos de Apple, permitiendo tiendas de terceros o descargas web, Apple tiene un interés particular en la App Store para Mac, donde cobra la comisión estándar del 30% por cada transacción.
Uno de los principales obstáculos históricos para Apple ha sido ofrecer herramientas menos potentes que las equivalentes de Windows, y contar con una base de usuarios mucho menor.
El crecimiento de las ventas de Mac en los últimos quince años, la era Apple Silicon y la facilidad proporcionada por el nuevo kit para importar juegos a macOS podrían ser mejores armas que las ofrecidas hasta ahora. Sin embargo, la falta de modularidad y capacidad de ampliación de los Mac podría ser un inconveniente.
Los cambios clave y el potencial a medio plazo
A pesar de todo, Apple está en una posición más favorable que nunca, con equipos más silenciosos, menor consumo de energía y una mayor eficiencia. La presencia de Kojima en la WWDC podría tener un significado importante a medio plazo.
Si bien es poco probable que el éxito de este movimiento para Apple signifique una adopción total y masiva, tanto por parte de los usuarios como de los desarrolladores, un cierto porcentaje que abrace este cambio probablemente será suficiente, al menos por ahora.