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Error causado por el Multires
Hola. Quería comentar algo que me está sucediendo, a ver si alguien sabe cómo solucionarlo. :-D
He estado creando a Zelda en Blender, y por alguna razón, una parte de la cara se ha dañado por completo. Los ojos, pestañas y cejas eran objetos separados que había unido con la cabeza solo para hacer el rigging y ponerle una pose al personaje, y no había tenido problemas con ello.
Pero luego, mientras editaba las botas, me di cuenta de que la cara estaba así (como se muestra en el vídeo adjunto). Por alguna razón, si selecciono con la tecla "L" el ojo/pestaña/ceja del lado derecho, no hay ningún problema, pero si intento hacerlo con los del lado izquierdo, al presionar la "L" se selecciona toda la malla, como si se hubiera fusionado completamente con el rostro.
No estoy seguro de si esto es causado por el Multires o por otra razón. No sé cómo se produjo el error, ya que ni siquiera estaba editando la cara en ese momento, y antes de eso todo estaba normal.
Adjuntaré el modelo, pero solo la parte donde está el error.
¡Gracias!
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