Conflictos laborales en la producción de Spider-Man: Across the Spider-Verse
La última película animada de Spider-Man de Sony está siendo aclamada tanto por la crítica como por los fanáticos, y ha superado los 500 millones de dólares en taquilla esta semana. Sin embargo, no todo es perfecto en Spider-Verse, al menos según un grupo de cuatro artistas que trabajaron en la reciente secuela de Spider-Man.
En un extenso informe publicado por Vulture, estos cuatro artistas anónimos, quienes utilizaron seudónimos en el artículo, describieron una cultura laboral que consideran insostenible y que llevó a más de 100 artistas a abandonar sus puestos a mitad de la producción.
Los artistas criticaron particularmente el estilo de gestión de Phil Lord, alegando que tenía dificultades para conceptualizar la animación en 3D. También mencionaron que Lord hacía cambios constantes y exigía revisiones hasta el final de la producción. Curiosamente, el antiguo colaborador de Lord, Chris Miller, no recibió críticas en el artículo.
El nombre de Miller apenas se mencionó en el estudio hasta los últimos meses de producción
Según los artistas, aunque Lord estuvo muy involucrado en la producción, anulando a menudo las decisiones tomadas por los tres directores de la película, Joaquim Dos Santos, Kemp Powers y Justin K. Thompson, el nombre de Miller apenas se mencionó en el estudio hasta los últimos meses de producción.
Los artistas afirmaron que muchos tuvieron que quedarse inactivos durante tres a seis meses en 2021, mientras Lord trabajaba en el diseño de la película. Esta inactividad resultó en un retraso significativo cuando la producción se reanudó, lo que llevó a semanas de trabajo de más de 70 horas para el equipo.
Uno de los animadores señaló que estos problemas son los que causaron que Across the Spider-Verse se retrasara desde su fecha de lanzamiento original en octubre de 2022 hasta junio de este año, y no por la pandemia de Covid-19, como se informó anteriormente. El artista también afirmó que no hay forma de que Beyond the Spider-Verse esté listo para su lanzamiento programado para el 29 de marzo.
El mayor problema que hemos enfrentado es la escritura
Phil no tiene idea de lo que quiere. Tal vez tiene dificultades para tomar decisiones. No lo sé... Además, Phil está en todos lados y no presta atención a la historia. Tiene un gran problema para visualizar los diseños. Cuando tiene un diseño en 3D frente a él, supongo que no puede imaginar cómo se verá después. Y eso es un problema cuando trabajas en animación 3D.
Esto llevó a que Lord prefiriera editar secuencias completamente renderizadas. Los miembros del equipo mencionaron que esto a menudo resultaba en solicitudes de modificaciones de secuencias animadas que ya habían sido aprobadas.
Eliott mencionó que los retrasos tuvieron un efecto desmoralizador en el equipo: Nos mantenían en estado de ocio, así lo llamaban. Y eso fue probablemente lo que más desmotivó a muchas personas. Algunos habían viajado en avión a Vancouver, alquilaron apartamentos para trabajar en esta película y luego se quedaron sin hacer nada durante unos tres meses. Lo peor que puedes hacerle a un artista es contratarlo y luego decirle que no haga nada.
El coste emocional de rehacer tomas ya finalizadas
Los retrasos no fueron la única parte de la producción que afectó negativamente a los artistas. Stephen habló sobre el costo emocional de tener que rehacer tomas completadas una y otra vez, diciendo: "Realmente creo que es una buena película. Pero, dicho esto, ha sido devastador para muchos de los artistas involucrados.
La moral estaba increíblemente baja y muchas personas reconsideraron si esto era algo en lo que querían participar. Este constante dar y recibir emocional es muy estresante. Realmente afecta la vida de las personas, sus horarios de sueño, sus niveles de energía y su agotamiento.
Según Sony, más de 1000 artistas trabajaron en la película, lo que significa que alrededor del 90% completó la producción. Stephen" explicó por qué cree que tanta gente se quedó, a pesar de las malas condiciones: Muchos se quedaron solo para asegurarse de que su trabajo se mantuviera hasta el final, porque si se modificaba, ya no sería suyo.
Charlie tenía una teoría similar
Debido a que es un proyecto increíble, la gente quiere tener sus tomas en la película y poder mostrarlas en su portafolio... Lo más difícil para los animadores ha sido no trabajar 11 horas al día, 70 horas a la semana. Ha sido el trabajo desperdiciado y la frustración de dedicar tantas horas solo para verlo cambiado o descartado.
Nathan también criticó cómo Sony compensó a los nuevos artistas contratados para trabajar en la película: Sony les redujo el salario con la promesa de que las horas extras aumentarían sus ingresos hasta el nivel que deberían ser.
Es importante destacar que Sony Pictures Imageworks (SPI), el estudio encargado de la animación real de Across the Spider-Verse, opera como un proveedor externo contratado por Sony Pictures Animation, y no es un estudio sindical. La estructura salarial de SPI causó controversia cuando la compañía abrió un nuevo estudio en Montreal en mayo, ya que los puestos de animadores, compositores y aligeradores tenían salarios iniciales de $22.50 por hora.
Representantes de Sony también defendieron la producción de Across the Spider-Verse en su conversación con Vulture, aunque Phil Lord no fue citado en el artículo. Michelle Grady, vicepresidenta ejecutiva y gerente general de Sony Pictures Imageworks, afirmó que los cuatro artistas que se expresaron no representan a la mayoría de las personas que trabajaron en la película y que la cantidad de revisiones solicitadas a los artistas no era inusual.
Realmente sucede en todas las películas, dijo. Honestamente, puede ser un poco frustrante, pero siempre tratamos de explicar que este es el proceso.
Amy Pascal, ex presidenta de Sony Pictures Entertainment y productora de Spider-Verse 1 y 2, defendió el estilo de gestión de Lord y dijo que una de las cosas maravillosas de la animación es que puedes seguir trabajando hasta que la historia sea correcta. Si la historia no está bien, debes seguir trabajando en ella hasta que lo esté.
La respuesta de Pascal a los problemas planteados por los artistas
No he oído que hayamos dejado a nadie sin hacer nada. Y si lo hicimos, no fue por mucho tiempo, porque teníamos tanto que hacer. Hay muchas cosas para trabajar en una película.
En general, aunque Spider-Man: Across the Spider-Verse ha sido un éxito en taquilla y ha sido elogiada por su estilo visual y narrativa, el informe de Vulture revela los desafíos y tensiones experimentados por algunos artistas durante su producción.
El debate sobre las condiciones laborales y la gestión en la industria de la animación continúa, destacando la importancia de un entorno saludable y equitativo para los creativos involucrados en la realización de películas animadas.