Eliminar instancias de dispersión que tocan otro objeto en 3ds Max
Para eliminar instancias de dispersión que tocan otro objeto en 3ds Max, puedes seguir estos pasos:
Selecciona las instancias de dispersión que deseas modificar.
En el panel de comandos de 3ds Max, ve a la pestaña "Modify" (Modificar) o "Edit" (Editar) según la versión que estés utilizando.
Haz clic en el botón "Delete" (Eliminar) o presiona la tecla "Delete" en tu teclado para eliminar las instancias seleccionadas. Esto eliminará las instancias por completo, incluidas aquellas que estén en contacto con otros objetos.
Si deseas conservar algunas instancias y solo eliminar aquellas que están en contacto con otros objetos, puedes realizar el siguiente procedimiento:
a. Selecciona las instancias de dispersión que están en contacto con otros objetos.
b. En el panel de comandos, ve a la pestaña "Modify" (Modificar) y busca la sección de "Transform" (Transformar).
c. Haz clic en el botón "Move" (Mover) o presiona la tecla "W" en tu teclado para activar la herramienta de movimiento.
d. Ajusta la posición de las instancias seleccionadas moviéndolas hacia arriba o lateralmente para separarlas del objeto con el que están en contacto.
e. Repite estos pasos para cada conjunto de instancias de dispersión que desees modificar.
Verifica visualmente que las instancias de dispersión estén correctamente separadas de otros objetos y que no haya superposiciones no deseadas.
Guarda tu proyecto una vez que hayas eliminado o ajustado las instancias de dispersión según tus necesidades.
Recuerda que los pasos pueden variar dependiendo de la versión específica de 3ds Max que estés utilizando. Si tienes algún problema no dudes en preguntar.