Plasticity ha publicado un complemento para Blender
Plasticity ha publicado un complemento para Blender, creando un enlace en tiempo real entre el popular modelador ligero NURBS y el software 3D de código abierto. Esta característica experimental se encuentra en Plasticity 1.3, que está en versión beta actualmente.
Plasticity es una aplicación ligera de modelado NURBS diseñada para arte conceptual, no para diseño industrial. Fue lanzada por primera vez en abril como "CAD para artistas", buscando ser una alternativa de bajo costo y amigable para artistas en comparación con herramientas como MoI y Fusion 360. Su objetivo es servir tanto en el arte conceptual como en el CAD.
El nuevo complemento permite a los artistas editar modelos en Plasticity y ver los cambios en Blender en tiempo real. Según los desarrolladores, esto ocurre en solo 1 a 3 segundos, incluso con activos complejos.
Disponibilidad y precios el conector entre Blender y Plasticity
El Blender Bridge está disponible en Plasticity 1.3, actualmente en versión beta para usuarios existentes. La versión estable actual, Plasticity 1.2, es compatible con Windows 10+, Ubuntu 22.04+ Linux y macOS 12.0+. Funciona en Mac con procesadores Intel y Apple Silicon.
Las licencias Indie cuestan 99 dólares e importan y exportan archivos en formatos OBJ, STEP y Parasolid XT. Las licencias de Studio admiten una gama más amplia de formatos de archivo y cuestan 299 dólares. Ambas licencias son perpetuas con bloqueo de nodo.
Además, hay una edición de prueba gratuita que importa archivos STEP y exporta archivos OBJ. Con esta herramienta, Plasticity busca proporcionar una experiencia fluida entre su modelador ligero NURBS y Blender, brindando más opciones para los artistas en su flujo de trabajo 3D.
Puedes descargar el addon desde la web oficial aquí. Si quieres saber más sobre Plasticity, tienes toda la información aquí.