Colecciones Geometry Nodes
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1 y estoy iniciándome en Geometry Nodes.
Supongamos que dentro de Geometry Nodes genero un cubo y una esfera, y que quiero instanciarlos sobre un círculo como si fueran una colección de objetos externos a Geometry Nodes.
Por ejemplo, tengo un círculo con 10 puntos de resolución, instancio un cubo y una esfera de manera que se vayan alternando: un cubo, una esfera, etc.
Si creo un cubo y una esfera fuera de GN y los agrupo en una colección, e instancio esta colección en un círculo de GN, ya obtengo lo que busco. Pero lo que me pregunto es si es posible crear una especie de colección con objetos creados dentro del mismo Geometry Nodes.
Espero haberme explicado.
Gracias.
Nodo Distribute Points on Faces
Lo que buscaba era la primera parte de tu trabajo. Partiendo del mismo objeto contenedor has añadido dos veces el nodo Distribute Points on Faces y has usado cada uno para distribuir un objeto distinto en cada uno.
Tú has usado objetos externos a Geometry Nodes. Ahora yo voy a probar a distribuir objetos creados en Geometry Nodes.
Me ha servido mucho el video.
Gracias.
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He creado un Curve Circle y he instanciado un cubo
Hola. Como ya he dicho, tu video me ha servido mucho.
En mi primer mensaje, preguntaba cómo distribuir dos objetos creados en Geometry Nodes de forma alterna como instancias en los puntos de otro objeto.
La solución que he encontrado la muestro en la imagen adjunta.
He creado un Curve Circle y he instanciado un cubo con el Nodo Math. Módulo y usando el índice de los puntos solo se seleccionan los puntos pares. Así que si el círculo tiene 12 puntos de resolución, solo coloca instancias en la mitad.
Después de crear otro Círculo con la misma configuración para instanciar una esfera. Para que no coincidan las dos instancias, uno de los círculos lo he rotado. De esta manera, consigo lo que pretendía.
Me pregunto si hay alguna manera de seleccionar los puntos de instancia de forma concreta.
Por ejemplo, tengo una curva con 15 puntos y quiero instanciar 3 objetos creados con Geometry Nodes distribuidos en el siguiente orden: A, B, C, hasta rellenar la curva.
Si los objetos son simples, puedo crearlos fuera e instanciarlos como colección, pero si son objetos complejos creados con Geometry Nodes, como árboles o plantas de un seto, convertirlos a malla para después agruparlos puede sobrecargar mucho la escena.
Espero haberme explicado y no estar pidiendo peras al olmo de Geometry Nodes.
Archivo adjunto 246266