Iniciado por
Carolina
Hola Cube
Lo que ves es solo previsión de pantalla, no tiene calidad de render de Vantage.2
Enumero lo que no tiene implementado Vantage:
- Displacement
- Glossy refractions, por eso para la esfera verde del ejercicio anterior, a la glossy refraction la hice añadiendo bump (cosa que es lo que ocurre en la realidad, así que es hasta físicamente correcto)
- SSS tampoco está implementado
- Round edges tampoco, debo hacerlo geométricamente. No hay problema con los millones de polígonos en todo caso, pues se usa geometría proxy.
- Parallax textures tampoco, no se pueden hacer interiores con parallax, en los edificios hay que poner objetos reales como proxies multiplicados con Scatter, lo cual puedes multiplicarlos al infinito sin afectar la RAM.
- Procedural maps en bump, hay que colapsar a un bitmap que puede ser animado para océanos, ripples de lluvia, etc.
- Triplanar en bump, no funciona.
- Distance tex
- Proxy clippers
Enumero lo que no tenía y fue implementando desde que lo comencé a usar:
- Elements para canales
- Proxies animados
- Caústicas reflectivas y refractivas, lo más importante para mis renders. Aunque aún no puede manipularse la energía, funcionan en su valor predeterminado físicamente.
- Scattering fog (volume light) y hace scatter incluso de la GI, por lo que una cáustica tras una lente enciende la fog revelándose la cáustica en el espacio 3D.
Y otras cosas más que no recuerdo porque no son de mi uso.
Vantage sí realiza glossy reflections, tanto en su canal reflexión como en Coat. El piso de madera de esta escena, el libro, la mesa de mármol y la mesada de granito, las tres plantas, incluso el piano en valor ínfimo, poseen reflexión glossy todos ellos.
El tema con la limitación del motor de render es la elegir donde está la limitación.
En un unbiased no habría limitaciones supuestamente... ¡pues sí las hay! El tiempo de render.
Esa para mí es la peor limitación, que ha sido la limitación que he sufrido desde siempre con horrores. Precisamente porque me impide hacer todo, no me deja hacer nada.
Es decir, potencialmente podría hacer de todo con un unbiased, pero en la realidad no puedo hacer nada porque no habría tiempo humano para completar nada.
Es por eso que en mi preferencia elijo limitaciones menores, ya que con el uso del arte pueden solucionarse, finalmente con pericia se puede resolver cualquier escena deseada.
Lo importante es poder realizarla, plasmarla.
Especialmente lo digo porque lo mío es la animación, y en este campo la velocidad es un valor no negociable.
La calidad. Eso es lo más valioso también, pero eso se hace por dos vías, o a fuerza de criterio artístico mas algunas matemáticas, o bien por la fuerza de puras matemáticas. Ambas formas llegan al mismo resultado final, solo que una es rápida, la otra es (por ahora) extremadamente lenta.
Y finalmente lo que busca el creador, eso es lo que hará elegir el motor de render.
¿Es un astrónomo o un meteorólogo o un físico que busca representar matemáticamente un modelo teórico? Entonces unbiased.
¿Es un artista que busca expresar lo que tiene dentro? Entonces algo como Vantage.
En mi caso, yo que vengo desde Scanline, y mis mejores años fueron con Scanline, sentí magia al ir creando cosas en Max, aunque se veían falsas, le buscaba la vuelta para que se vieran bonitas y funcionaran para expresarme.
Luego llegó Vray, más matemáticas, más precisión, más belleza... más tiempo... menos posibilidad de animar.
Y la belleza de la GI me atrapó con Vray, y me tuvo de rehén del tiempo infinito de esperar renders. O bien, hacer animaciones con Vray bajando la calidad a valores de 'good enough,' enough, suficiente... ¿para quién? Para mí que era la que debía decir 'ok, es esta calidad pobre, o nada.'
Luego llegó Vantage, con velocidades solo soñadas en mis sueños más remotos. Con la posibilidad de realizar TODO lo que estaba estancado por culpa de Vray (que ni siquiera es unbiased, así que imaginaos con Maxwell o Arnold).
Pero esto tuvo el costo de dar pasos hacia atrás (varios pasos hacia atrás) asumiendo algunas limitaciones fundamentales como olvidarme de Vraydirt, distance tex, FumeFx, procedural en bump, SSS, displacement... etc.
Fue recursivamente volver a Scanline, pero encima sin FumeFx para mis explosiones y nubes de polvo.
Pero ocurrió que mi pasado con Scanline me proveyó de miles de recursos que usaba entonces por aquellos años, pudiendo aplicarlos para suplir esos baches del motor de render.
Y lo hago con todo mi gusto y amor, porque este motor me da en recompensa algo antes jamás soñado, la posibilidad real de plasmar mis realizaciones y proyectos con dos valores fundamentales:
Más rápido que Scanline, visualmente la calidad Vray. ¡Un sueño de sueños anidados!
Unbiased "Ser o no ser".
Vantage "Hacer o no hacer".