Blender 4 novedades y características
Node Tools en Blender 4.0 Revoluciona la creación 3D. Blender 4.0 permite crear herramientas personalizadas basadas en nodos. Ahora, esta funcionalidad se incorpora a las versiones beta, programando su lanzamiento para noviembre.
Con Geometry Nodes, introducido en Blender 2.92 en 2021, los usuarios pueden diseñar herramientas 3D personalizadas basadas en nodos, abriendo posibilidades para modelado procedimental, dispersión de objetos y simulaciones simples.
El proyecto Node Tools facilita la creación de operadores personalizados, convirtiendo grupos de nodos en herramientas accesibles desde los menús de Blender. Estas herramientas, amigables para los artistas, buscan mejorar el acceso y control de grupos de nodos, superando al Modificador de nodos de geometría existente.
Jacques Lucke, el desarrollador, presenta ejemplos simples de rotación y extrusión, pero el objetivo final es recrear cualquier operador del modo de edición con nodos.
Crea tus propias herramientas personalizadas con Geometry Nodes
En Blender 4.0, se ha incorporado una destacada función conocida como Node Tools, generando revuelo entre los artistas. Esta novedosa característica permite la creación de herramientas personalizadas mediante Geometry Nodes, sin la necesidad de programar en Python.
La accesibilidad a estas herramientas personalizadas es sencilla, ya que se encuentran disponibles en los menús, de manera similar a las herramientas estándar de Blender.
El proyecto Node Tools tiene como objetivo final la capacidad de recrear cualquier operador de modo de edición estándar utilizando nodos. No obstante, es importante destacar que este proyecto aún se encuentra en fase de desarrollo continuo.
Para comprender en detalle el funcionamiento de estas herramientas de Node, se han compartido publicaciones específicas en el blog de desarrolladores de Blender. Además, hemos cubierto esta innovadora adición en una historia anterior cuando se incorporaron a la versión beta de Blender.
Sombreado que recrea materiales del mundo real
Blender 4.0 presenta mejoras significativas en su sombreado basado en principios físicos, que se utiliza para recrear materiales del mundo real con mayor precisión en entornos 3D. Este enfoque, originalmente desarrollado por Walt Disney Animation Studios, simplifica la recreación de una variedad de materiales proporcionando parámetros intuitivos en lugar de buscar una precisión física rigurosa.
En esta actualización, el sombreador principal BSDF de Principio ha sido renovado. La capa Coat, que simula recubrimientos superficiales como el barniz, ahora se sitúa sobre la capa emisiva. Este cambio facilita la recreación de objetos con superficies emisoras de luz cubiertas por un revestimiento superficial, como las pantallas de teléfonos o monitores.
Además, la capa Sheen, comúnmente usada para representar telas, se coloca sobre la capa Coat e incorpora un nuevo modelo de sombreado de microfibra. Esto permite utilizarla para recrear el polvo en la superficie de objetos. Para visualizar estas actualizaciones, se proporciona un diagrama detallado en el manual en línea, junto con información adicional sobre otros cambios en el nodo BSDF Principio en las notas de la versión.
El sombreador BSDF de Principled Hair también experimenta mejoras
Se introduce un nuevo modelo de sombreado llamado modelo Huang, en honor a su desarrollador Weizhen Huang. Este modelo, basado en una investigación de 2022, permite secciones transversales elípticas para los cabellos, logrando una representación más precisa del cabello humano. Ambos modelos, el nuevo Huang y el existente rebautizado como modelo Chiang, presentan ventajas únicas, como reflejos más estéticos con el modelo Huang cuando se observa a contraluz, aunque pueda parecer plano de cerca, y tiempos de renderizado prolongados con valores de rugosidad más bajos.
Más control sobre la iluminación de la escena con Cycles
La última versión de Blender presenta una característica muy esperada en su motor de renderizado principal, Cycles: la vinculación de luces. Ahora, es posible ajustar fuentes de luz, ya sean convencionales o materiales emisores, para que afecten exclusivamente a objetos específicos en la escena. Esto ofrece a los artistas un control sin igual sobre la iluminación de sus creaciones. Además, la implementación también permite la vinculación de sombras, otorgando mayor precisión al controlar qué objetos actúan como bloqueadores de sombras para cada fuente de luz.
Soporte para Delegados de Hydra
En el ámbito del renderizado, Blender 4.0 da un paso adelante al ofrecer soporte nativo para los delegados de renderizado de Hydra. Esta arquitectura, parte de Universal Scene Description (OpenUSD), simplifica la integración de renderizadores externos con Blender. Esto significa menos esfuerzo para los desarrolladores externos al adaptar sus renderizadores a Blender, facilitando la posibilidad de integrar herramientas como Arnold. Ahora, los nodos de material de Blender pueden convertirse automáticamente a nodos MaterialX, el estándar de material abierto compatible con OpenUSD, ampliando las posibilidades de interoperabilidad.
Nodos Viewport Compositor
Blender 4.0 presenta los nuevos nodos Viewport Compositor, acelerando el proceso de postproducción en tomas VFX. Estas herramientas permiten una eliminación eficiente de elementos no deseados, como cables o artefactos, ofreciendo un flujo de trabajo más rápido y preciso. La codificación cromática y la función Inpaint son aliados poderosos para este propósito.
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Los nuevos nodos Viewport Compositor aceleran la eliminación de equipos en tomas VFX. Arriba, la codificación cromática elimina el cable pintado de verde, luego Inpaint rellena el agujero que queda en la placa de fondo.
Eliminar la pantalla verde en el Viewport Compositor
Descubre la última joya oculta en Blender 4.0: ¡la renovada y poderosa herramienta Viewport Compositor!
Aunque quizás no sea el centro de atención en las novedades oficiales, esta actualización trae consigo seis nuevos nodos que seguramente se convertirán en aliados valiosos para muchos artistas.
Entre las nuevas incorporaciones, destaca Keying, una especie de "ventanilla única" diseñada para hacer desaparecer por completo el fondo verde de tus grabaciones. ¿Imaginas la facilidad para trabajar con efectos visuales?
Pero eso no es todo. También se suma Inpaint, una herramienta ingeniosa que extiende los bordes de una imagen para cubrir áreas transparentes o enmascaradas. Juntos, Keying e Inpaint te ofrecen un flujo de trabajo rápido y eficiente para deshacerte de esos molestos cables y objetos no deseados en tus tomas. Keying se encarga de eliminar el cable, y luego Inpaint entra en acción, llenando el espacio vacío en la placa de fondo de manera sorprendentemente natural.
Así que, aunque no sea la estrella principal en el escenario de las novedades, el Viewport Compositor de Blender 4.0 se perfila como un recurso invaluable para aquellos que buscan perfeccionar sus proyectos visuales. ¡Explora las posibilidades y lleva tus creaciones al siguiente nivel!
¿Qué más hay de nuevo en los conjuntos de herramientas principales?
¡Blender 4.0 trae una avalancha de mejoras que mejorarán tu experiencia de modelado, animación y más!
En el ámbito del modelado 3D, ahora cuentas con un sistema de ajuste revisado para alinear objetos en la escena al transformar la geometría. Además, los nodos de geometría ahora ofrecen soporte para 'zonas de repetición', permitiéndote crear bucles en partes específicas de tu gráfico de nodos, junto con la adición de ocho nuevos nodos de rotación. ¡Da rienda suelta a tu creatividad!
La texturización también ha sido potenciada con nuevas opciones en los nodos de Textura de ruido y Textura Voronoi, brindándote más herramientas para perfeccionar tus creaciones.
En cuanto a la animación y rigging, el nuevo sistema de colecciones de huesos sustituye a los grupos y capas de huesos, eliminando el límite anterior de 32 capas. Además, el Editor de gráficos ahora incluye operaciones de control deslizante mejoradas para ajustar las curvas de animación y un filtro de suavizado Butterworth para datos de mocap.
Si eres usuario de Mac, notarás cambios significativos en el renderizado, con la eliminación del antiguo backend OpenGL y la habilitación predeterminada del trazado de rayos acelerado por GPU MetalRT en los procesadores M3 de Apple en Cycles.
El conjunto de herramientas de administración de color ofrece una nueva transformación de vista AgX, mejorando el manejo de las partes sobreexpuestas en tus renderizaciones, y nuevas opciones para pantallas HDR en macOS.
Los artistas de efectos visuales pueden celebrar, ya que Blender 4.0 restablece por completo su compromiso con la plataforma de referencia VFX, brindando soporte completo para pipelines OpenUSD y actualizaciones en la importación y exportación de formatos populares como 3DS, FBX, OBJ y PLY.
Sin embargo, ten en cuenta que Blender 4.0 marca un cambio importante en la compatibilidad, con ajustes en plataformas, animaciones y la API de Python. Los archivos .blend guardados en Blender 4.0 no son compatibles con versiones anteriores, pero puedes convertirlos fácilmente abriéndolos en Blender 3.6 y reexportándolos. ¡Explora las nuevas posibilidades y lleva tus proyectos al siguiente nivel con Blender 4.0!