Erosion Mixer genera terrenos compatibles con aplicaciones DCC
Boonika Art Tools, la división encargada del desarrollo de herramientas en Boonar Studio, acaba de presentar su última creación: AAA Terrains y Erosion Mixer.
Esta nueva oferta de Boonika Art Tools, disponible para su uso en aplicaciones DCC y motores de juegos, se compone de un conjunto de terrenos de alta resolución. En la versión Pro, además de los conjuntos de mapas de altura y texturas de color, se incluyen archivos compatibles con Blender, entre ellos, Erosion Mixer. Este último es una configuración de Geometry Nodes diseñada para simular la erosión de manera efectiva.
La gran novedad es que Erosion Mixer no solo se ha integrado en AAA Terrains, sino que también se ha añadido a Terrain Mixer. Este último es el sistema de generación de terreno basado en nodos desarrollado por Boonar Studio para Blender.
Con un conjunto de mapas de altura de 16K y texturas de color, AAA Terrains se convierte en la herramienta ideal para la creación de terrenos 3D de alta resolución. Este núcleo incluye 24 terrenos, todos representando montañas y cañones. Boonika Art Tools tiene planes de expansión, con la intención de ampliar la biblioteca para abarcar otros tipos de paisajes, como islas, desiertos y llanuras.
Mapas de 16K y texturas de color para generar terreno 3D de alta resolución
El corazón de AAA Terrains lo conforma un conjunto de terrenos de alta resolución, que incluyen mapas de altura de 16K y texturas de color. Estos son versátiles y pueden ser utilizados tanto en software DCC como en motores de juegos, como el conocido Unreal Engine.
Este conjunto abarca 24 terrenos, todos representando montañas y cañones. Sin embargo, Boonika Art Tools tiene planes de expansión, con la idea de ampliar la biblioteca para abarcar otros tipos de paisajes, como islas, desiertos y llanuras.
En cuanto a las características, AAA Terrains viene equipado con Erosion Mixer, una configuración de Blender Geometry Nodes diseñada para imitar los efectos de la intemperie. La versión Pro ofrece aún más, al incluir un conjunto de archivos de Blender que simplifican el proceso de transformación de texturas originales en terreno 3D personalizable.
Este conjunto también incorpora un terreno básico listo para usar, al cual se pueden importar las texturas, un material de terreno avanzado y un mezclador de erosión. Este último es una herramienta novedosa para emular el efecto de la erosión en el terreno.
Erosion Mixer, siendo una configuración de Geometry Nodes, permite la creación de efectos de erosión personalizados mediante la conexión de hasta cuatro mapas de altura y combinándolos de manera creativa.
Además, es importante destacar que Erosion Mixer se ha integrado en Terrain Mixer 2.10, la última versión del sistema de generación de terreno de Boonika Art Tools. Este sistema, que también se basa en Geometry Nodes, ofrece aún más posibilidades para la creación y personalización de terrenos.
Disponibilidad de Erosion Mixer
Edición Básica:
Compatibilidad: Compatible con cualquier aplicación DCC que admita mapas de altura.
Precio: 29 dólares.
Edición Profesional:
Compatibilidad: Compatible con Blender 3.6.2 y versiones posteriores.
Contenido Adicional: Incluye Erosion Mixer y otros archivos de Blender.
Precio: 49 dólares.
Para acceder a la edición básica, que consta de los mapas de altura originales y las texturas de color, solo se necesita una aplicación DCC que pueda trabajar con estos tipos de mapas.
En cambio, la edición Profesional, que ofrece características adicionales como Erosion Mixer, requiere Blender en su versión 3.6.2 o superior. Esta edición proporciona herramientas avanzadas para la manipulación y mejora del terreno, ofreciendo a los usuarios una experiencia más completa por un precio de 49 dólares.
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