El sistema Paint Objects de Max
Por primera vez, he usado el sistema Paint Objects de Max. ¡Muy lindo, la verdad! Siempre uso Chaos Scatter, ya sea que multiplique en splines o en superficies, según necesite.
Pero esta vez quería poner aquí y allá a mano para ir dándole un toque más naïf, más de diorama, pues por alguna razón, Chaos Scatter o Multiscatter dejan un acabado más natural (como fue el caso del campito baldío con escombros que he mostrado) cuando lo que yo quería en este caso era una distribución más intencional, como dije, tipo diorama. Me encontré con la grata sorpresa de que, pintando y pintando más y más plantitas y árboles, vigilaba el "Scene Stats" de Vantage y no aumentaba ni un solo polígono, así como tampoco aumentaba nada el uso de Vram. Se ve que Paint Objects maneja bien el tema de las instancias proxy.
Podría haber puesto pastito en el suelo, es más, lo hice, lo probé, pero la tierra seca le daba más contraste a las plantitas y dejaba un aspecto más como de plantitas pegadas con goma glue; esa era la idea.