Sincronizar audio en Blender va más rápido que la animación
Hola. Estoy con Blender 3.5.1. Estoy animando un personaje hablando. Para ello, he creado un Driver en el Shape Key que abre y cierra la boca, enlazado con un Empty. La animación de este Empty la he enlazado con un archivo de sonido de lo que debe decir el personaje. Hasta ahí bien. El problema es que si cargo el mismo archivo de audio en el Video Sequencer y reproduzco la animación en el Viewport, este audio va más rápido que el que anima el Empty. ¿Es normal? ¿Tiene solución? Gracias.
¿Cómo sincronizar audio en Blender?
Cita:
Iniciado por
rgisbert
Hola. Estoy con Blender 3.5.1. Estoy animando un personaje hablando. Para ello, he creado un Driver en el Shape Key que abre y cierra la boca, enlazado con un Empty. La animación de este Empty la he enlazado con un archivo de sonido de lo que debe decir el personaje. Hasta ahí bien. El problema es que si cargo el mismo archivo de audio en el Video Sequencer y reproduzco la animación en el Viewport, este audio va más rápido que el que anima el Empty. ¿Es normal? ¿Tiene solución? Gracias.
No, no es normal que el audio del Video Sequencer vaya más rápido que el audio del Empty. La causa más probable de este problema es que el frame rate del Video Sequencer es diferente al frame rate del audio del Empty.
Para solucionar este problema, debes asegurarte de que el frame rate del Video Sequencer y el audio del Empty sean iguales. Puedes comprobar el frame rate del Video Sequencer en la pestaña "Render" de la ventana de configuración de Blender. Puedes comprobar el frame rate del audio del Empty en las propiedades del archivo de audio.
Si el frame rate del Video Sequencer y el audio del Empty son iguales, entonces el problema puede deberse a un error en la sincronización de los dos. Puedes intentar solucionar este problema ajustando los valores de sincronización en el Video Sequencer.
Para ello, abre el Video Sequencer y haz clic en el botón "Editar". En la ventana de edición, haz clic en la pestaña "Audio". En la sección "Sincronización", puedes ajustar los valores de "Inicio" y "Fin" para sincronizar el audio con la animación.
Si has probado todo esto y el problema persiste, entonces puedes intentar usar un complemento de terceros para sincronizar audio en Blender. Hay varios complementos disponibles, como "Sync Audio to Video" o "Auto-sync Audio".
Aquí tienes los pasos para solucionar el problema de la sincronización de audio en Blender:
Comprueba el frame rate del Video Sequencer y el audio del Empty.
Si el frame rate es diferente, asegúrate de que son iguales.
Si el frame rate es el mismo, ajusta los valores de sincronización en el Video Sequencer.
Si el problema persiste, usa un complemento de terceros.
Un saludo.
Aclaración sobre Frame Rates y Propiedades en Blender
Disculpad por no haber contestado hasta ahora.
En primer lugar, gracias por la ayuda.
El Frame Rate definido en Output Properties es de 24 fps. Supongo que es el Frame Rate del Video Sequencer. Si no es así, ¿podéis aclarármelo un poco más?
En cuanto al Frame Rate del archivo de audio del Empty, que insisto es el mismo que coloco en el Video Sequencer, en sus propiedades no he visto ese valor.
Si me lo aclaráis también, os lo agradeceré.
Gracias.
Frame Rate del Video Sequencer
Sí, el Frame Rate definido en Output Properties es el Frame Rate del Video Sequencer. Este es el número de fotogramas que se muestran por segundo en la animación. Si el Frame Rate es de 24 fps, significa que se muestran 24 fotogramas por segundo.
Frame Rate del archivo de audio del Empty
El Frame Rate del archivo de audio del Empty se encuentra en las propiedades del archivo de audio. Para verlo, abre el archivo de audio en el Workspace y luego ve a Propiedades > Audio. En la sección "Frame Rate", verás el valor del Frame Rate del archivo de audio.
Si el Frame Rate del archivo de audio es el mismo que el Frame Rate del Video Sequencer, la animación y el audio se reproducirán de forma sincronizada. Si el Frame Rate del archivo de audio es diferente, la animación y el audio se reproducirán de forma desincronizada.
En tu caso, dices que el Frame Rate del archivo de audio es el mismo que el Frame Rate del Video Sequencer. Por lo tanto, la animación y el audio se reproducirán de forma sincronizada.
Un saludo. :ok: