Límites de Geometry Nodes
Hola. Estoy utilizando Blender 3.5.1.
Hace poco inicié un tema con un problema que tengo con un objeto creado con Geometry Nodes. En concreto, se trata de una planta de Yuca, que no parece muy complicada. Utilizo una Bézier como tronco principal, otra Bézier como rama, y en el extremo coloco las hojas de yuca. Después, agrupo dos de estas ramas para colocarlas en dos puntos concretos del tronco. Hasta aquí todo bien.
El problema aparece cuando intento usar este conjunto de nodos como instancia. En ese caso, reproduce todos los niveles excepto las hojas, que serían lo que está en el fondo del árbol de nodos. Soliman me aconsejó que convirtiera el GN en asset e después los insertara, pero tampoco funciona.
Pensé que tal vez era culpa de mi árbol de nodos, así que reproduje un tutorial de Chong3D para generar un árbol procedural y sucede lo mismo.
¿Acaso hay un límite en los niveles de nodos para que los reproduzca todos cuando usas un árbol de nodos como instancia?
Agradeceré cualquier ayuda que podáis prestarme.
Gracias.