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Exportar texturas de Blender a Unreal
Hola, buenas. Quería consultar sobre cómo exportar los materiales a Unreal, ya que cuando exporto el objeto, la parte metálica se queda en gris.
Archivo adjunto 247426
Este sería el shading que tiene en Blender.
Archivo adjunto 247427
Creo que tendría que colocar el color metálico y las normales a mano.
Solución al problema de la textura metálica gris en Unreal Engine
¡Hola! Si estás teniendo problemas para que los materiales metálicos se vean bien en Unreal Engine, hay algunos pasos que puedes seguir en Blender antes de exportar.
En primer lugar, configura el material
Para empezar, en el nodo "Principled BSDF", asegúrate de conectar el valor "Metallic" al canal de color "Base Color". Esto hará que el material refleje la luz como un metal.
Además, ajusta el valor de "Roughness" para controlar la suavidad del metal. Un valor alto significa una superficie más áspera y menos reflectante.
Por otro lado, si has creado un mapa de normales para el metal, conéctalo al nodo "Normal Map". Esto agregará detalles de textura a nivel microscópico en la superficie.
Una vez configurado el material, procede a exportar el archivo
En cuanto al formato, utiliza el formato FBX para la exportación. Es compatible con Unreal Engine y mantiene la información de los materiales.
Además, asegúrate de seleccionar la opción "Incluir Normales" para exportar el mapa normal.
Luego, al configurar el material en Unreal Engine, sigue estos pasos
En primer lugar, importa el archivo FBX a Unreal Engine.
A continuación, crea un nuevo material en Unreal Engine y asígnalo al objeto importado.
Después, busca la sección "Metallic" y ajusta el color base y la rugosidad según sea necesario. Si tienes un mapa normal, agrégalo al canal correspondiente.
Asegúrate de que las unidades de medida sean las mismas en Blender y Unreal Engine.
Por último, utiliza el visor de materiales en Unreal Engine para verificar cómo se ve la textura metálica.
Espero que esto te ayude, un saludo. :ok: