Gráficos animados con muchos cambios
Vamos de nuevo:
En mi escena tengo espacios para importar imágenes y clips cortos y, delante de ellos, muchos objetos de texto. Los textos muestran autor, título, número de obra, intérprete, instrumentos, fecha de estreno, lugar, ese tipo de datos. Es un sobreimpreso tipo plantilla para mostrar información coherente sobre los clips de los conciertos, donde cada texto tendría apariciones, movimientos en el espacio 3D, transiciones, fundidos, etc., hacia un conjunto distinto de textos que cambiarían con cada concierto.
La idea es crear un flujo de trabajo que me permita introducir rápidamente nuevos conjuntos de datos de autor, título, obra, intérprete, etc., y editarlos todos con controles "simultáneos", como por ejemplo, agregar una transición de x segundos a todos los títulos grandes, o cambiar cualquier detalle de formato, de modo que se repita en todos los elementos análogos en cada sección del video final.
Quizás sea posible hacerlo con las herramientas estándar y también con Geometry Nodes, pero la clave es poder contar con un solo sitio donde juntar los controles que permitan modificar el formato de los datos, la duración de las transiciones, etc. Y no sé cómo comenzar. Gracias.
Flujo de trabajo para editar conjuntos de datos de texto en After Effects
El objetivo es establecer un proceso eficiente en After Effects para editar conjuntos de datos de texto de manera rápida y sencilla. Se busca contar con controles "simultáneos" que permitan modificar el formato, las transiciones y otros aspectos de la animación de manera centralizada.
Herramientas estándar
Capas de texto: Utiliza capas de texto individuales para cada elemento de información, como autor, título, etc. Estas capas se pueden animar de forma independiente.
Expresiones: Emplea expresiones para vincular propiedades entre diferentes capas de texto. Esto facilita la realización de cambios simultáneos en múltiples elementos.
Scripts: Desarrolla scripts para automatizar tareas repetitivas, como la creación de nuevas capas de texto o la aplicación de transiciones.
Geometry Nodes
Componentes de texto: Crea componentes de texto personalizados utilizando Geometry Nodes y utilízalos como plantillas para cada tipo de información.
Atributos de instancia: Controla las propiedades de cada componente de texto de forma individual utilizando atributos de instancia.
Animaciones procedurales: Genera animaciones procedurales para las transiciones y otros efectos visuales de manera dinámica.
Consejos que debes tener presentes
Planificación: Define la estructura de tus datos y cómo deseas que se muestren en el video antes de comenzar.
Organización: Establece una organización clara utilizando carpetas y etiquetas para gestionar las capas de texto y los componentes.
Reutilización: Crea plantillas y scripts que puedas reutilizar para ahorrar tiempo y mantener la consistencia en tus proyectos.
Pruebas: Realiza pruebas exhaustivas y ajusta el flujo de trabajo según sea necesario para garantizar su eficacia.
Espero que esto te sirva, un saludo amigo. :ok:
[Blender] Gráficos animados con muchos cambios
No uso AE, sino Blender. En él no sé cómo empezar a crear "animaciones procedurales para las transiciones y otros efectos visuales de manera dinámica".
Cómo hacer animaciones dinámicas en Blender
Disculpa, ahora me he dado cuenta de que usas Blender, si no entiendo mal, tu objetivo es crear animaciones que se actualicen automáticamente, permitiendo cambiar rápidamente entre diferentes efectos visuales y transiciones en tus videos.
Lo primero es preparar la escena, crea un espacio donde puedas añadir imágenes, vídeos y texto. Luego, organiza la información que quieres incluir, como el autor y el título.
Para crear texto dinámico utiliza Geometry Nodes para crear texto que pueda ser modificado fácilmente. Define qué propiedades quieres animar, como posición, tamaño, color, etc.
Para no volverte loco es mejor tener un control centralizado, para ello debes utilizar Drivers, para conectar las propiedades del texto y controlarlas desde un único lugar. Por ejemplo, puedes ajustar la duración de las transiciones para todos los títulos a la vez.
Animaciones dinámicas
Utiliza Geometry Nodes para crear animaciones que se generen automáticamente. Experimenta con diferentes efectos, como fundidos, movimientos y cambios en el texto. Por ejemplo, puedes crear transiciones suaves entre escenas, efectos de destello o animaciones de texto llamativas.
Control global
Ajusta los Drivers según sea necesario para controlar tus animaciones de manera global. Por ejemplo, puedes cambiar la velocidad de un efecto o la duración de una transición con un solo ajuste. Puedes editar tu video usando el secuenciador de Blender, sincronizando las animaciones de texto con tus clips de vídeo.
Consejos generales además de mucha paciencia
- Empieza con animaciones simples y luego ve agregando complejidad gradualmente.
- Organiza tu proyecto en diferentes escenas o colecciones para mantener todo ordenado.
- No olvides hacer copias de seguridad de tu trabajo con regularidad.
- ¡Diviértete experimentando y descubriendo las posibilidades de los Geometry Nodes!
Con estos pasos, podrás crear animaciones dinámicas y efectivas en Blender, mejorando tus proyectos de video de manera rápida y sencilla.
Ya contarás si te funciona, un saludo. :ok: