Archivo adjunto 247722
¡Hola chicos!
Estos clips muestran los fluidos creados por Embergen, exportados como VDB e importados en Max como Vray grids.
Si bien Vantage no tiene implementado el renderizado volumétrico de humo y fuego, la técnica para renderizar los fluidos fue la que se utiliza en el mundo real para los dioramas usando resinas más cristalinas o más enturbiadas, con luz dentro de ellas, y de ese modo representar el fuego y el humo.
En Vantage se ha utilizado la misma técnica que se usa en los dioramas, creando geometrías refractivas con self illumination en su zona medular, y para esta área medular se ha usado otra solución de Embergen con solo fuego sin humo, luego en Max colocado un material Vray Light Material, y ubicado en una grilla exactamente dentro de la otra grilla del humo.
Para los sistemas de partículas se ha usado el plugin gratuito TyFlow, que es una super maravilla tan poderoso como Thinking Particles, pero en vez de ser complicado como TP, es tan fácil de usar como Particle Flow.
Los Vantageros esperamos con ansias la implementación de humo y fuego en Vantage. Mientras tanto, nos arreglamos como podemos jajaj con un poco de ingenio algo se puede aunque más no sea aproximar.
Teóricamente no se podía hacer fuego ni humo, y bueno, ese fue el desafío de este trabajo.
¡Saludos!