Calculos con Geometry Nodes
Hola. Estoy usando Blender 3.5.1 Tengo dos preguntas.
Primera. Supongamos que tengo varios nodos que realizan algún cálculo, por ejemplo, dos nodos "Value" que se multiplican. ¿Cómo puedo ver el resultado de la operación?
Segunda. Tengo un objeto "Cube" como geometría. La idea es instanciar algún objeto en sus vértices. Los objetos van a tener una dimensión aleatoria cada uno, por ejemplo, en la coordenada X. Pretendo que cada instancia se toque. Por tanto, la dimensión X del Cube debe ser el número de objetos por la dimensión aleatoria de cada instancia. Pero no logro encontrar la forma de que no me dé error. ¿Alguien tiene alguna idea?
Espero haberme explicado bien.
Gracias.
1 Archivos adjunto(s)
Con el Random Value se pueden cambiar las opciones de Float
Si te refieres a ver cuántos objetos tienes instanciados... al poner el cursor sobre la bolita de salida, te da información.
Archivo adjunto 247772
En cuanto a la segunda pregunta, me he perdido...
Si son diferentes objetos de diferentes tamaños, creo que nunca tendrían la opción de "tocarse". A lo mejor lo he entendido mal.
Con el Random Value se pueden cambiar las opciones de Float, Integer, o Vector, etc., que creo que es donde puedes jugar con el tamaño aleatorio de los diferentes ejes.
https://youtu.be/fGMn4YNJExs
Conectar un nodo Random a la entrada Size del nodo Cube
Lo que busco es conectar un nodo Random a la entrada Size del nodo Cube. O dicho de otra manera, ¿qué tipo de nodo matemático, que tenga salida en rombo, puedo conectar a la entrada Size del Cube que es circular? Ninguna de mis pruebas me funciona. Gracias por la respuesta.