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Problemas con UVs solapadas al exportar de Blender a Substance Painter
Hola a todos,
Estoy trabajando en un robot en Blender, que tiene muchas piezas pequeñas (falanges, bisagras, pistones, etc.). Quiero exportar el modelo como FBX a Substance Painter para texturizarlo, pero estoy teniendo problemas con las UVs. Las UVs de las diferentes partes, como los brazos, se solapan en Substance Painter, causando que las texturas se apliquen incorrectamente durante el baking.
Adjunto las imágenes del resultado del baking, que como verán, es un resultado bastante malo.
Así que... ¿Cómo puedo distribuir correctamente todas las UVs en Blender para evitar estos solapamientos? ¿Qué pasos debería seguir para preparar mi modelo antes de exportarlo a Substance Painter y asegurar que el baking y la texturización se realicen sin problemas?
Cualquier consejo será bienvenido. ¡Gracias!