Modelar el pelo de Goku sin morir en el intento
Hola a todos, estoy intentando modelar el pelo de Goku sin morir en el intento, he encontrado para hacerlo con curvas de trayectoria y de bezier con el biselado a un círculo modificado y eso me ahorra muchísimo tiempo y el resultado es bastante bueno, pero me gustaría poderle dar algo más de personalidad y que no sea digamos simétrico por ambos lados del mechón de pelo.
Así que he empezado a hacerlo a partir de un cubo e ir cortando el trazado, uniendo vértices, etc. este es el resultado:
Pero la pregunta sería si hay algún modo de hacerlo algo más fácil o automático, como con las curvas de trayectoria/bezier.
Hace poco que estoy empezando a modelar con Blender, así que cualquier tipo de indicación seguro que me será útil.
Muchas gracias!