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Problemas de sombreado
Buenas a todo.
Estoy teniendo problemas en varias partes del personaje y no sé qué es. Este sombreado extraño aparece cuando activo el Auto Smooth en cualquier grado. La malla tiene las normales correctas y no tiene vértices dobles. No sé si ocurrió al darle materiales, pero las borré todas a ver si era eso y la malla sigue con el mismo problema. También probé con todas las luces de Studio y Matcap. Probé cambiando los hdris; sin embargo parece que el problema está en la malla.
Adjunto screenshots.
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Mira a ver si son caras invertidas o vértices duplicados.
En este vídeo se ve como puedes ver si tiene al fallo activando solo una casilla (Face Orientation)
Si sale todo azul, esta bien si sale algo rojo esta mal.
https://youtu.be/6-afm2PrcHU
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Muchas gracias por tu respuesta; pero el modelo no tiene vértices dobles ni caras invertidas. Al parecer se debe a que el Auto Smooth no basta para calcular bordes definidos, entonces, tuve que usar el modificador Weighted Normal (Influenciar_normales) para que Blender pudiera recalcular los bordes definidos correctamente. No sé si se deba a la complejidad de la malla o a que pasé de una versión de Blender a otra, ya que, este modelo lo venía trabajando con la versión 2.8 sin problemas de definición de bordes y luego, cuando pasé a la 3.5 empezó con este extraño sombreado.
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Entoces es eso lo que te hace ese efecto.
Por cierto, no he urilizado nunca ese modificador.. :(
En este vídeo creo que se ven los efectos.
https://youtu.be/9IEmLRtkvKA