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Desalineamiento de huesos.
Hola, tengo un rig con una cadena de huesos deformadores que están todos conectados con su hueso anterior. Cada tail comparte transforms con la head siguiente, lo he comprobado mil veces, y los radius están configurados igual, head emparentada con tail. Sin embargo, algunas uniones resultan así. Dejo imagen en Dropbox, ya que no me permite subir archivos.
https://www.dropbox.com/scl/fi/uqolm...=ku7nk4ol&dl=0
¿Alguien sabe a qué se debe que algunas heads y tails no se alineen? O cómo arreglarlo.