Problema de colision de escenario
Hola. Estoy intentando probar un escenario custom en Unreal. Lo puedo importar bien y activo la complex collision del mesh. Sin embargo, cuando le doy a probar el programa, mi mannequin atraviesa el mesh.
Cuando importo el mesh como FBX con un collider custom con el prefijo UCX, me pasa lo mismo. En este momento, no se me ocurre cómo importar este pequeño escenario para que la colisión funcione.
Aquí dejo el mesh que estoy tratando de importar por si alguien pudiese ayudarme.
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Problemas y soluciones para configurar colisiones en Unreal Engin
Hola, creo que lo puedes solucionar usando Complex Collision as Simple.
Ve al Static Mesh Editor de Unreal, haz clic derecho sobre tu mesh en el navegador de contenido y selecciona Edit.
En las opciones de colisión (a la derecha), busca el parámetro Collision Complexity.
Cámbialo a Use Complex Collision as Simple. Esto usará la malla del propio modelo como base para las colisiones.
Asegúrate de que tu mannequin tiene habilitada la detección de colisiones.
Comprueba que el canal de colisión del mesh está configurado correctamente en BlockAllDynamic o un canal personalizado que bloquee el tipo de objeto del mannequin.
A ver si lo puedes solucionar así, un saludo.