Duda con modificador Mask
Hola. Trabajo con Blender 3.5.1
Estoy modelando un personaje y la intención es modelar la ropa aparte de la malla del cuerpo. Para no duplicar geometría, pensaba usar el modificador Mask para esconder la parte del cuerpo que quede oculta por la ropa.
Mi duda es si con el modificador se simplifica geometría o, a la hora de manipular y renderizar la malla, Blender calcula también la malla oculta por el modificador o no.
Es decir, ¿qué es más útil: aplicar Mask o eliminar la geometría que vaya a quedar oculta? Supongo que si en algún momento quisiera mostrar la geometría tapada por la ropa, me interesaría usar Mask, pero en caso contrario, ¿sería mejor eliminar geometría?
Espero haberme explicado.
¡Gracias!