Crear asset de personaje rigueado
Hola. Trabajo conBlender 3.5.1
Tengo algunos personajes rigueados y intento convertirlos en assets
Marcar como asset la malla no es problema, pero aunque este emparentada con el rig cuando se importa el rig no funciona
Si marco el rig como asset al importarlo se deja la malla por el camino
He probado a marcar como asset toda la coleccion, pero entonces el rig no funciona
Hay alguna manera de marcar como asset un personaje rigueado y que se pueda importar y funcione?
Ya se que siempre puedo hacer un append con toda la colección, pero era por saber si los assets tambien pueden servir para esto
Gracias