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Script chilliskinner
No sé si lo habéis usado, todo lo que voy a soltar es para texturizado de baja poligonización. Lo podéis pillar de aquí, hay tutoriales y enhttp://www.fileplanet.com, en la sección media, hay tres tutoriales, esto me lo dijo el amigo Damesqlo, gracias chaval, que, por cierto, son un coñazo, casi me sobo viéndolos, pero cumplen su cometido, también en fileplanet hay unos ejemplos del Gmax, y del milladsade, o cómo se llame, también para juegos 3d.
Me gustaría saber si hay otra manera de ordenar la malla más rápido, para texturizar, porque menudo curro y cómo se haría.
Supongo que una opción sería el Deep Paint.
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Script chilliskinner
Pues sé que parece un coñazo el método éste, pero yo voy a probar que tal, aunque voy a investigar un poco más a ver. Muy bueno el enlace.
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Script chilliskinner
Hola, ese script está muy bueno pues hace un atlas de la geometría trabajando mano a mano con el texporter. La otra manera de hacerlo en max es usando el Unwrap, como veo que les interesa los sistemas de texturizado para videojuegos, yo les sugiero que investiguen la nueva característica de 3ds Max 5 en el menú de render y que se llama render todo textura. A través de este sistema, se puede obtener directamente desde 3d studio los lightmaps o la baked texture. La aplica automáticamente sobre el objeto y realiza las nuevas texturas a la medida que los programadores exigen o sea a potencia de 2 (esto por supuesto no es un capricho del programador si no una cuestión técnica de las placas aceleradoras). Suerte.
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Script chilliskinner
Te crea la textura entera. Saludos.