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Mi nueva criatura
Hola. Hace mucho tiempo sin moldear y me presento dejándo un monstruo que he creado. Gracias por sus críticas. Posdata: no hay posdata.
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Mi nueva criatura
Se le ve anguloso en algunos puntos y trabajaría más los brazos (bíceps, deltoideos, hombros). Pero no está mal. Los pies no me gustan, eso es verdad.
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Mi nueva criatura
Los brazos son demasiado largos y el resto es muy anguloso en general. Retócalo un poco y ganara mucho. Saludos.
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Mi nueva criatura
A mi me gustó tal cual está, hay que tener en cuanta que el hombre dice que es un monstruo y por eso las extremidades está bien que sean así.
El tema de los hombros también está bien porque cuando le agrage un bípedo (supongo) esa zona seria demasiado problemática cuando baje los brazos.
Lo único feo son las patas, deberías hacérselas onda Hobbit, ya saben un poco grandes y peludas, y sucias.
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Mi nueva criatura
Estoy estudiando un poco más sobre la anatomía de los pies, es que no me salen y sigo intentando. Guardian, creo que te haz ganado un punto por que supones bien, el carácter Studio con su modificador Physique me deforma mucho al rato de animar y se alargan los puntos de intersección del tronco y las extremidades y sus subordinados, es un poco complejo arreglar los vínculos e intersecciones, pero me he estado concentrando en este tema especifico por que es importante al animar y dar un toque de realismo.
He podido suavizar un poco estos errores, combinando el modificador Physique con el modificador piel y da un resultado mejor. Gracias por las críticas y le mejorare la anatomía. ¿la ropa es la adecuada?
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Hola. Intentare combinar los 2 modificadores, por que creo que tengo los mismos problemas con el carácter Studio, luego te diré si tengo buenos resultados, y al igual que guardián me gusta tu estilo..
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